第五十九章 征服三國(十)(1/2)
李林從係統投來的信息中看到,名單中的三十人紛紛進入了這個亂世三國世界,於是利用自己的權限向他們發布了任務。
由於當前形象並非現實中的形象,是這個世界土著謝遠的資料,所以李林並不害怕與他們過多接觸,哪怕對方從自己的言行中得知自己也是投影過來的人物,對自己造成的威脅也很。相對於快速征服這個世界帶來的便利來,其風險是完全可以接受的。
因此這個任務的內容就成了下麵的形式。
“主線任務發布:協助位麵之子征服三國世界。
位麵之子:謝遠,字子高,現居曹下,官職武術校尉。
第一階段任務:獲取謝遠認可,成為帳下親兵。任務獎勵獎勵點。失敗:清出任務場景,無法再次進入。
第二階段任務:協助謝遠反叛曹功,至少占據一座城池。任務獎勵任務失敗:扣除
第三階段任務:協助謝遠統治一州。任務獎勵務失敗:扣除
第四階段任務:協助謝遠統治全國。任務獎勵務失敗:扣除
支線任務:
拉攏將領:每拉攏一名武將到本陣營,根據武將屬同,給予的獎勵點。
收集寶物:收集三國中著名寶物,每收集一種,回收價格在之間。唯一寶物:玉璽,回收價格獎勵點,身份階位提升一級。
其餘支線任務進程中隨機發布。
”
獎勵點的概念是眼係統維護管理的,作為基礎貨幣,他對應著係統儲備的力,比例是浮動的,一定數量的獎勵點對應一赫白力,係統兌換物品也會按照這個價格向玩家進行出售各種製造的物品,玩家能夠獲得獎勵點,會根據當前儲備量進行調整,兌換物品,要考慮物品的製造價格,這些複雜的公式換算,全部由眼係統處理完成。
係統現在能夠提供給玩家的物品分為兩類,一種就是必須消耗力才能製造的,比較珍貴,數量也是有限的。而另外一種,則是和網絡遊戲中的虛擬獎勵一樣,可以隨時生成,遊戲場景中的虛擬物品和金錢,純粹是娛樂使用的。
能看出這點的玩家倒是有幾個,他們能夠隱隱感到兩種物品的差別,一種兌換是能夠現實產生影響的,最典型的便是引導符。進入這個空間的消耗物品,兌換價格是一千獎勵點。另外一種則隻有進入指定的遊戲地圖才有用,大部分是用於娛樂,少部分對遊戲通關有用,都不能帶到現實世界中,消耗的獎勵點較少。
“位麵之子,有意思,原來還以為是個高級點的虛擬遊戲,沒想到真得涉及到多個位麵,我開始興奮了。”時空隧道中,一個戴著平光眼鏡的青年男子,抬起了頭,向著看不到的地方,喃喃自語道。
“沒有時間限製嗎,還是有隱藏條件?”他對麵的一個中年大叔納悶地問道。
本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>