我的主神遊戲

第三十章 亂世三國(一)(1/2)

    遊戲《三國人生》已經進入了正式運營的軌道,李林鬆下一口氣,由陳皓和謝彥博兩人負責公司事務,他總算可以把大部分抽出來,投入到虛擬係統的發展中去。

    這晚上,李林再次登陸虛擬係統,進入係統室,按照習慣他先簡單看了下係統情況。

    力當前儲備家人數

    地圖數量:高空獨木橋,《武林群俠傳》。

    由於力不缺乏,之前他就抽空把《武林群俠傳》數個地圖都做全了,不吝惜力的花費,係統對這種內部的虛擬地圖建立是很輕鬆地,隻要腦子裏有大概印象,細節都會自動補足,而且能夠保有之前地圖的優點。

    玩家中力品質能夠達到白sè高段水準的也有三個人了,通過係統留下的記錄,可以看到他們也在為能力評價不能進一步提升而感到納悶,不過目前還沒有什麽大的影響。

    這些人並沒有得到什麽修煉口訣,能夠提升到這種地步,李林分析後發現他們都有幾個共同點,一是基礎好,進入的時候就有白sè中級的水準,第二把這個遊戲當成了現實挑戰來做,沒有一點玩遊戲的自覺,而是當成第二個人生,也就是入戲比較深,非常投入。

    係統的發展已經到了瓶頸,自己的力品質不提高的話,許多係統功能都不能開放出來。之前就有提示,李林今就準備看看試煉場景到底是怎麽一回事。

    切換到地圖管理模式,上麵出現了一處試煉場景的選項,打開一開,下方出現了兩處畫麵。

    一處是烽火連,士兵廝殺的景象;一處則是昏昏沉沉,一片的陸地景象;

    各自畫麵下方寫著名字:《亂世三國》,《黑暗大陸》

    底下則是一行行的明文字,李林逐行讀了下去。

    “試煉場景:進入方式:係統采用投影方式,將玩家附身於次元空間某人物方式進入,投影人物能力和地位等級參照玩家當前力品質;

    場景任務:係統將對每個試煉場景進行分析,分析出該場景發展的最終目的,當玩家對場景發展有正麵的影響時,視為達成任務。任務的給出,將參照場景發展進程而發布。

    係統管理員享有優待,投影人物死亡後,係統將損耗一定力來保護主體不會受到創傷,損耗數量和主體本身力最大值成正比。

    普通玩家死亡後,會根據死亡程度對主體的衝擊不同而造成力品質下降,下降幅度不定。

    ……”

    李林看了之後心裏大致有數了,現在自己的力狀況為力上限質白sè高段複量前數值945。

    思考了一陣,李林還是選擇了相對熟悉一些的《亂世三國比較而言,這裏的背景自己更熟悉一些,起碼大事都是知道的。

    他點擊了《亂世三國》的場景圖片,隻見上麵浮現出係統提示來。

    “是否確定進入亂世三國?該場景為華夏曆史三國時期,為眾多人物傳唱描述,數千年來有關於此的力量從現實空間上剝離下來一塊,構成了一處次元空間,它寄托著古往今來人類的思緒,寄托,乃至期盼。它附屬於當前現實空間,是非正常空間。”

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