我的主神遊戲

第五章 係統功能(1)(2/3)

    這樣,隻要自己的遊戲頭盔在這裏麵運行的話,就不需要因為高額的耗電量引人注目了。

    他的公司就有一個型機房,是供內部的幾台服務器使用的,提供數據庫架設,數據備份等功能。

    而要做到這些,首先需要的就是錢。因此接下來的第二件事情,就是如何利用這個係統,解決這個錢的問題。

    李林想著,係統的其他幾大功能還沒有仔細瀏覽,呆會仔細看看是否有解決辦法。

    想了一陣,起床後,簡單地從冰箱裏找了點東西對付,李林心翼翼地從鎖好的櫃子裏把那個

    其貌不揚的頭盔請了出來。

    沒錯,此時此刻,它就是大爺,是李林未來的保證,再怎麽心也不為過的。

    李林剛要戴上頭盔,突然想起一件事情來,趕忙來到房門口,把門反鎖住,這樣就不怕有人突然進來了,又把臥室的門也插上後,才躺到床上,戴上頭盔。

    眼前一變,果然進入了睡覺前剛剛退出的遊戲係統室。

    室沒有任何變化,還是散發著幽藍sè的光芒,一塊塊屏幕播放著無意義的動畫,九個座椅上空無一人。

    李林仍然來到第一個座椅上,先是粗略查看了一下個人信息,以及係統維護信息。

    發現自己當前的力儲備已經提升到了8來睡了一覺恢複的還可以,不過離最大值還有一段距離。

    係統儲備的力沒有消耗,仍然是8赫的白力。看來沒有什麽異常發生過,隻是儲備的電量稍微下降了一些,不是很多,隻有5千瓦而已,現在還有瓦。

    其他信息沒有多少變化,李林了一下鍵盤,將麵前的屏幕切換成物品管理模塊。

    屏幕一陣閃爍,一連串各種各樣的物品圖標一閃而過,隨後靜止下來,出現了管理界麵。

    “物品管理:

    物品當前種類:治療類,建設類,交通類,戰鬥類,生活類

    已有物品:1。

    最大可容納物品

    製造物品:點此按鈕,可以進入物品製造場景,製造物品有成功率,管理員當前力儲備值越高,成功率越高,製作次數越多,成功率越高;物品品質,以及效能同樣決定成功率高低。

    回收物品:點此按鈕,可以進入物品回收站,可以回收物品,返還一定比例,一定品質的力。

    發放物品:可以將物品分配給某位玩家,可以設置發放條件,滿足條件的玩家,將自動獲取。出現時機,出現位置將由玩家決定。每次發放都消耗白力10赫。

    收購物品:可以設置收購條件,從玩家手中收購物品,包括現實物品,隻有玩家自願的情況下,該物品才能被傳送回物品空間,每次收購都消耗白sè品質力10赫。

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