從零開始

第五章(23卷)打包裝船(倒數第2章)(2/5)

    所有到達的人都會在這個地方進行甄別,然後進行轉運。他們會被先安排入住事宜,就像是住進一般的度假村一樣,然後工作人員會要求他們登陸遊戲。理由是最後的認真工作是利用《零》中的係統完成的。他們會被告知,因為來的人太多,所以用遊戲係統的輔助功能登錄速度較快,可以簡化工作人員的工作。

    當這些人登陸之後,他們就會在遊戲中被我們提前安排好的人集中起來做一個所謂的“登錄手續”。但其實隻是象征性的登個記而已。之後,他們會被要求下線。但是,注意,這裏情況會發生改變。

    所有上線登錄的人,下線之後就會進入《真實世界》,而不是真的退出遊戲。這個時候他們會被工作人員塞進休眠艙,然後用卡車送去發射中心。但是,他們的意識中,他們是彎成了住宿登記,然後下線回到了度假村中。

    因為他們本身對這個度假村就不熟悉,所以即便我們的《真實世界》不能完全和現實世界一模一樣,他們也是肯定分不出來的,因為他們本來就沒來過這裏。

    當一批人被裝箱運走之後,這一區域就會重新開放,讓其他人“入住”,然後他們也會被裝箱運走。這樣一批一批的轉移,以這個度假用基地的規模,完全可以搞定上百萬人的接待工作。當然,前提是這些人不能一起到。這也是為什麽我強調本行會人員要48時之內全部到達的原因,因為48時之後政府部門的那些名單中的人就會進入高峰期,到時候人太多我們會忙不過來,而且一旦被人發現我們在不斷的把大活人裝箱運走,這個事情解釋起來就真的非常麻煩,而且搞不好會釀成慘劇。

    因為本行會第一個到達的玩家已經到了,所以我也直接跑去了那個度假村,因為這個事情很重要,我必須要在那邊盯著。

    其實用度假村做中轉還有個好處,那就是即便發生意外,也不會影響到發射飛船。這個時早在第一次移民計劃世界代表大會上就製定的基本方針,就是絕對不允許讓普通人以清醒的狀態登船。進入移民船發射基地的人必須是已經裝入休眠艙,然後以打包的方式送入飛船。這個方法可以徹底避免人流造成的意外導致飛船損失。

    本來如此多的人,要是都用清醒的狀態轉移的話,我們光是大巴車就不知道需要多少量。一輛大型巴士也不過才57人的運載量,個頭大不,數量還少。但是。裝箱打包之後就不一樣了。休眠艙其實也就和西方人使用的那種棺材差不多大,外形尺寸可能還要略。這個是因為為了最大化利用空間,休眠艙並不是統一標準,而是有很多不同尺寸大。東方人的身高決定了大部分人用的都是比較號的休眠艙,不需要那麽大的。所以這些休眠艙的外形尺寸都比西方人的那種棺材還要略微一些。

    休眠艙內部空間剛好就是一個人的大,為了保證裝入人員後不會因為震動和加速度、慣性等原因造成內部碰撞。所以休眠艙內的空間設計的非常緊密,反正裏麵的人也沒有意識,不會覺得狹窄。這樣一來進一步壓縮了體積。

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