從零開始

第四百二十四章 確定行蹤(2/3)

    鑒於這種特點,升級樞紐站也就不再適合那些比較冷僻的城市了。因為如果你的城市傳送殿每日的吞吐量不夠的話,那麽節約下來的那0能源的總量可能還不如中繼損耗大,這樣一來這種升級非但沒有好處反而會更加虧本。因此,這個升級選項僅適合那種人流量特別大的城市,而且是每人流越多越劃算。

    艾辛格當然是符合要求的,所以我們當初剛剛發現這個選項的時候就完成了升級。

    我這次在這個傳送陣上發現的問題就是他們使用的魔晶石僅僅是一塊香瓜大的白魔晶石,而且這塊白魔晶石竟然還沒用完,裏麵的能量起碼還夠五個人再來一次國內傳送的。也就是之前的那次傳送使用的魔力並不大。

    我們行會有自己的跨國傳送陣,所以我們知道跨國傳送需要消耗的能量是多麽的恐怖。這個傳送陣就算是比較節能,也不可能用一塊這麽點大的白魔晶石就能完成跨國傳送,真要那麽誇張的話,那這個傳送陣簡直就是價值連城了,怎麽可能被丟在這種地方無人問津?

    想想《零》現在的規模有多大?全球注冊玩家幾十億,幾乎超過了世界人口總量的80,就算這些人並不是時常在線,但平均十億人的同時在線人數也已經足夠嚇人了。這麽多人在遊戲世界中遊戲,每會有多少人使用傳送陣?別忘了這個傳送陣可不是隻有戰鬥類玩家使用,那些不喜歡打仗的非戰鬥類玩家想要去別的地方旅遊或者體驗不同的遊戲經曆照樣也是要用傳送陣的。這些人每即便是隻用一次傳送陣,那就需要消耗多少魔晶石?

    遊戲裏的魔晶石可是要錢的,你在遊戲裏使用傳送陣的時候雖然傳送陣的又有者會抽取一部分利潤,但是更多的花費其實還是消耗在了魔晶石上。眼前這個傳送陣如果真的是個跨國傳送陣的話,根據那塊白魔晶石的消耗程度來看,即便是之前僅傳送了一個人,那麽這個傳送陣的能量利用率也至少是我們行會的那個跨國傳送陣的幾十倍,也就是原本傳送一個人的魔晶石現在夠傳送幾十人還有剩了,別忘記多人聯合傳送是可以節約能源的。

    假設這個設定真的成真了的話,那麽誰要是掌握了這個傳送陣的技術,那就可以讓自己行會的傳送成本下降到原本的幾十分之一。這是什麽概念?每創造幾個億的純利潤絕對不是問題。

    如此誇張的東西當然是不可能存在的,不然的話別的不,單是我們行會的艾辛格移動要塞就已經足夠破壞係統平衡了。別忘了艾辛格移動要塞可是有空間跳躍能力的,要是我們能研究出這個傳送陣上的技術,那艾辛格移動要塞的空間跳躍費用就會變成現在的幾十分之一,這樣一來我們的限製將徹底消失,之後艾辛格移動要塞就可以滿世界亂蹦,幾乎是哪裏需要就能出現在哪裏。想想都覺得好恐怖。別艾辛格移動要塞自身的攻擊力,即便艾辛格移動要塞沒有絲毫戰鬥力,就是純粹當運兵船用,這麽大個東西帶著幾百萬部隊早上在歐洲下午到美洲晚上又會亞洲,這速度人家還怎麽打?

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