從零開始

第三百四十六章 猥瑣的設計(1/2)

    雖然第一次組合攻擊沒有起到什麽明顯效果,但至少我們在這個自由女神魔像上開了個大洞,接下來使用這種配合方式我們很快就在這個自由女神魔像的腦袋上也開了個大洞,結果那個自由女神魔像居然還在動。`

    “我靠,這什麽情況啊?”看著依然在努力站起來的自由女神魔像我和阿芙洛狄忒還有玫瑰都有點傻眼了。

    雖然魔像的體積很大,但動力核心的大其實和體積也是有一定的關係的,所以像是這個自由女神魔像這麽大的魔像,其核心的大至少也應該有一部微型轎車那麽大。這麽大的目標,我們在對方的胸口和腦袋上各開了個窟窿,如果核心真的在這個區域,那多少總應該蹭到一點才對,不應該完全沒有反應。所以可以遇見的結論就是我們的攻擊肯定是沒有打中核心所在區域。

    但是,如果我們沒有打中核心所在區域,這又有點不通了。

    這個自由女神魔像雖然體積很大,身上有很多地方可以放得下一輛汽車那麽大的核心。但是以正常的設計思路來,核心這種東西肯定不能放在四肢之中,因為這些部位是運動部件,一來運動太頻繁,對核心的穩定性要求很高,不利於生產。二來這個四肢也是比較容易首創的部位,如果核心被裝在這些位置,那麽被破壞的概率就會相當的高。

    魔像的身體完全就是人形,四肢不考慮的話。剩下的就隻有頭部和身體兩個部分而已了。脖頸位置因為需要裝入大量運動機構,所以沒有足夠的空間放置核心,而且這個位置也不安全,不利於防護。

    按照以上推論,有可能的安裝位置隻有頭部和軀幹,而這個自由女神魔像的頭部剛剛被我們擊穿了一個窟窿,這個洞雖然不是很大,但是已經徹底從自由女神魔像的腦袋裏麵穿過去了,剩下的區域無論怎麽看都不夠放下核心的,所以可以確定。動力核心不在頭部。

    如果連頭部也去掉。那麽剩下的就隻有中間這個軀幹部分了。

    雖然軀幹部分是身體上最大的一塊區域,很適合放置核心,但是一般來核心都會被設計在胸口位置,這幾乎是一種慣例。當然。這麽做並不是單純為了某種規則。而是因為這樣做有很多優點。

    首先。魔像的運動方式是和人體類似的,所以身軀部分的腰腹部都是可以彎曲的。雖然魔像製作技術中的魔法陣可以讓堅硬的岩石或者鋼鐵軀體彎曲,但是核心本身並不能折疊彎曲。因此雖然魔像的四肢可以再無關節的情況下運動,但放置核心的位置一定不能是可動部件。

    因為這種原因,所以魔像的胸腔位置就成了最好的核心放置地點。因為人體的胸口這一節的活動度很,幾乎不能彎曲,所以可以認為胸腔這個部分是一整塊穩定結構,剛好適合放置核心。另外,魔像本身也需要雕刻魔法陣,而會動的部位會影響到魔法陣的結構,因此雖然魔像身上很多地方都可以動,但魔法陣一定要刻在不會動得地方,這也是為什麽魔像上一定要有一些穩定部位的原因。

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