從零開始

第二十九章 出去的方法(2/2)

    正因為人類其實並沒有準確的時間感應能力,加上《零》最近剛好開啟了部分地圖的思維加速功能,所以實際上係統是有辦法讓我們以為自己超出了正常的時間範疇。比如,當一個人的思維被加快到兩倍速,那麽,實際上相同的時間,對這個兩倍速思維的人來就可能會有兩倍時長。這種超出正常時間的錯誤感應就是係統讓玩家認為時間真的發生了錯亂的主要方式。當然,因為這種方法存在很多限製條件,所以能修改的範圍其實很。首先就是因為人類的大腦其實並不能承受過快的思維加速,因此安全速度最大也就是6到8倍速而已,而遊戲內實際上是不敢加速到那種級別的,因此正常情況下係統最多給你加到四倍速。這就是極限了。另外,因為係統不能控製玩家的行為,隻能控製自然環境與np,因此係統沒有辦法真的讓你穿越時空到達未來,所以如果遊戲內出現了穿越到未來的情況,那就必然隻能是一個沒有其他玩家存在的環境,你身邊的玩家隻能是和你一起穿過去的人,而不可能有外部人員,否則就會穿幫,因為你經曆的時間和對方不一樣。

    除了玩家本身的不受控之外,係統還受到很多限製決定了他不能隨意的加速時間讓玩家穿越到未來,但是反過來,回到過去就簡單多了,因為過去是固定的,而係統可以讀取遊戲過程,還原出一個“過去”讓你進入。當然,在這種條件下你同樣遇不到玩家,因為如果在“過去”碰到玩家,那麽係統就隻能用np去替代,就算你看到過去的玩家,那也隻是頂著個玩家外皮的np,因為別的玩家可不會為了讓你體驗過去而真的回來配合你演戲玩。

    我在對比了自己的電子腦內的計時器之後,得出的結論是我們居然已經進入到了一個三倍速的加速模式之下,所以,我們在這裏呆三分鍾,外麵其實也就過去一分鍾而已,這種特殊的環境決定了係統可以有更大的活動範圍給我們設置更多的東西來安排我們所遇到的劇情,畢竟係統不好為了我們改變外麵的時間,卻可以輕易的對我們進行控製,畢竟我們就是在任務之中,係統就算故意設定什麽困難拖住我們延遲時間,我們也不會覺得有什麽問題,而係統隻要精確控製好這個拖延的時間,就可以讓我們在回到正常時間的時候精確地與正常時間軸對接上。

    在我們發現了這個問題,並且理解了這個情況之後,其實脫離方法已經變得非常明了了。

    就在我開口出了我們確實被加速了之後,金幣和克莉絲蒂娜她們幾乎同時看向了我們一路殺過來的那條通道。如果我們的想法沒有問題的話,那麽,脫離這裏的方法就非常簡單了——隻要沿著來路往回跑就行了,因為係統實際上並沒有辦法將已經過去的時間補回來,所以我們一旦往回跑,當我們被加速而多餘出來的時間被抵消掉之後,如果係統繼續讓我們沿著通道後退,那麽按照規則我們就會進入到一個“過去”的時間點上,而這樣的話,係統就沒有辦法自圓其,因此係統能做的就是直接讓我們離開這個空間。

    “試試嗎?”盯著來路看了一會之後金幣看著我問道。(未完待續。。)

本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架