從零開始

第二十九章 實力懸殊的宣戰5(4/5)

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    “還有很多,比如某些被係統通緝的人必須要進入城市,你們也希望他進來,可是對你們這樣的管理行會來,沒有權力命令城門守衛忽略係統通緝人員,這個時候你們就可以啟動戰爭模式。在這個模式下所有城市內的可以被調動,所以你們就能讓開城門,隻要不讓那個人被守衛看到就不會發生戰鬥,當然如果被發現了的話衛依然會恢複執法,這個是沒法控製的。”

    三個人聽了我的話都是直點頭。“這個之外還有什麽應用呢?”

    “那些需要你們自己去摸索了,我又不是來給你們上指導課的。”我有些生氣的道:“現在注意看第二條損失。你們在行會戰中的第二項損失是遭到破壞的管理設施,比如城牆損壞什麽的,這個部分都需要在戰後從你們行會的城市收入中扣除。不過呢,我要破壞的隻有這間房屋的大門而已,所以費用不會超過一個金幣,這點錢我覺得你們不會太在意吧?”

    三個人再次齊刷刷的點頭。

    “很好。那麽,第三項損失。你們的名譽損失。這個你們覺得會有影響嗎?”

    三個人一起搖頭。

    “我也這麽覺得。”我繼續道:“因為我們是聯合起來利用係統漏洞做點事情,所以別人不但不會因為你們戰敗而鄙視你們。反而會因為你們行會和我,或者是和冰霜玫瑰盟合作過,而對你們另眼相看。這不但不會影響你們的名譽,反而會讓你們變得更有地位。所以,這條可以忽略。那麽,剩下的就隻剩兩條了。其一,行會戰敗懲罰。”

    “戰敗會有懲罰嗎?”

    “當然。行會戰敗懲罰是一種係統計算的懲罰數據,會根據雙方戰鬥所用時間。參與人員的數量,雙方損失,以及玩家表現之類的數據進行綜合計算,最後得出一組數據,然後失敗方會被扣除一定比例的經驗值。這個經驗值損失通常不會超過一級,當然也有例外,不過很罕見。至今為止我們還沒有推算出這個計算公式的具體內容。但是我們已經能大致估算數據結果,並且可以有意識的避免某些影響到評分的事件發生。從而在戰敗環境下降低懲罰。”

    “這也可以計算的出來嗎?”三個人驚詫的問道。

    “如果你們行會也有一個每月需要扔進去上億水晶幣的研究所。我保證你們也會知道的。”

    “上億?”

    “水晶幣?”

    “每個月?”

    三個人的眼睛幾乎都快要從眼眶中瞪了出來,不過我對於他們的反應也是早有預料,因此沒有過多表示,隻是繼續道:“我們這次是假宣戰,所以很多東西都可以不用擔心。最主要的一點就是保證雙方打擊點數持平,隻要這個數值差距不大,懲罰就不會太嚴重。”

    “什麽是打擊點數?”

    “就是對對方行會造成的傷害。不過不光是對人,對行會物品以及建築也都要計算。一會我會動手打開這道門。這就會造成對你們行會的打擊點數,因為雷克雅未克算是你們一方的東西。我破壞雷克雅未克的任何東西都算是攻擊了你們。”

    “那我們要怎麽抵消這個效果?”

    “很簡單。打我就行了。”

    “啊?”

    “別那麽驚訝。我摧毀了這道門應該不會產生太多的打擊點數,你們隻要隨便誰上來給我一拳就行了。放心,我不會還手的。”

    “可要是打傷了你……”其中一個家夥還傻呼呼的問道。

    “你覺得你有那個能力嗎?”

    聽我這麽一,那人才反應過來,我的防禦力絕對不是他們可能破防的,所以隨便打一拳頂多造成一點強製傷害,根本不可能真正傷到我。

    “好了,別糾結那些東西了。現在我們來最後的一樣懲罰,那就是行會戰績懲罰。按照係統規定,失敗行會的行會戰績會記錄一次失敗記錄,你們行會因為沒有發生過行會戰,所以暫時沒有這個顯示,等你們打過一場之後這個記錄就會出現。記錄上會分別記錄你們行會的戰鬥總次數以及勝利和失敗的次數。這個戰績數據會在某些特殊評選的時候用到,但不是計量,而是對比勝敗之間的比例,當然總戰鬥次數也很有用。不過,一次失敗幾乎對大局沒有什麽影響,除非你們打算去挑戰零失敗戰績。不過我覺得那幾乎是不可能的事情,因為很多大型行會都無法保證這個數據,零失敗戰績的起始獎勵不但要求零戰敗記錄,還要總戰鬥次數過百,你們行會大概是不指望達到這個數字了,所以對你們來這個數據沒有任何意義。”

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