從零開始

第二章 召集令(2/4)

    這種誇張的火力推進模式讓俄羅斯方麵的玩家相當的不適應,這個不是說他們不懂現代戰爭,而是因為俄羅斯方麵的高尖端武器生產基地被我破壞過好多次,所以僅有的幾件高級魔動裝備幾乎都成了決戰兵器,屬於那種打掉一個就少一個的類型,而且數量一直上不去,也談不上什麽集中使用,因為全在一起也就那麽幾個而已。

    在這種模式下,戰鬥很快就變成了反向推進,俄羅斯方麵的玩家被壓回了最初的交火線的後方一百多公裏,不過我們這邊的玩家也沒有繼續深入,而是開始搞起了堅壁清野,玩地堡推進戰術,一步步的往前豎防禦工事,如果俄羅斯人再想突破這種防線,不付出之前十倍的損失是絕對不可能的了。

    我收到的信息基本上九成九都是關於這次戰鬥的內容,不過因為我不在線,所以之後的事情被紅月他們接管,我這邊除了戰報倒是反而沒多少信息了。

    除了這些戰場信息之外,我當然還收到了一些其他信息。一部分是南美洲那邊的那座新城市的建設進度報告。這幾天的功夫那邊的城市已經完全完工,不過因為俄羅斯那邊的戰鬥導致城市的建成典禮隻是匆匆搞了下就完事了。不過這幾天那邊的旅遊業已經開始突飛猛進的暴增。

    和我們行會的其他城市不同的是,這座精靈城實際上並不是為了戰爭服務的,它是個徹頭徹尾的資源城市,一方麵為我們提供各種特殊資源,另外一方麵就是利用南美洲的熱帶雨林環境發展旅遊業。畢竟《零》中還是有數量可觀的非戰鬥職業玩家,這些人要出去旅遊,當然都需要導遊。其實不光是非戰鬥職業,即便是戰鬥職業,也不太可能一個人跑去旅遊,因為除非到了我這種即便碰上boss或者怪物群也能從容脫離的級別。普通玩家一個人跑到怪物橫行的地方旅遊基本上和找死沒啥區別。而這就是我們的盈利點。

    由精靈都市派出的“導遊”其實更像是一種武裝護衛,他們的主要作用就是帶著大群戰鬥類型或者非戰鬥類型的玩家去叢林中旅遊探險,中途他們要負責繞開一些危險區域,還要在遭遇意外的怪物襲擊時盡量保護遊客們的安全。

    當然,遊戲裏和現實中畢竟是不一樣的,最起碼這裏的人死了能複活。所以導遊護送的團隊就算有遊客被怪物吃了也沒事。遊戲裏的旅遊合同有詳細的規定,首先就是根據殘餘人員的屬性收費。非戰鬥類玩家的旅遊費用就要高一些,因為他們沒有戰鬥力,保護起來很困難,而且一些特別危險的景點本身就帶範圍傷害。碰上這種地方導遊們還需要給這些遊客準備防護道具,這就造成了成本提高,所以非戰鬥類型玩家的費用必須要高一些。

    對於戰鬥類玩家的收費當然是低於非戰鬥類玩家的。因為他們有一定的自保能力,導遊不用太費勁就能照顧他們。當然也不是所有戰鬥玩家的收費都一樣,具體還要看你的戰鬥力或者特殊能力。一般來說有遠程支援類技能的遊客收費就特便宜,因為不管是攻擊型技能還是治療、控場,對導遊來說都是極端的助力。這種人多帶一些對旅遊團的導遊不但不是負擔。還能省不少事情,所以收費很低。至於直接戰鬥類型的遊客,那個收費就介於非戰鬥類和支援類之間,而且根據個人戰鬥力和等級會有不同的收費標準。

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