從零開始

第三百二十七章 神族的擔憂(1/4)

    “真該死,這種東西簡直是對神的挑釁!”在那枚魔法炸彈的威力被揭露出來之後波塞冬相當氣憤的說道。

    對於波塞冬的這種氣憤我倒是可以理解,因為這東西真正意義上的傷害到了全體神族的利益。可以說在遊戲內,在這個東西被製作出來之前,神族對玩家來說就是一群高不可攀的存在。除了我以及我們行會中的少數人員能夠在單對單的戰鬥中在神族身上占到少許便宜之外,正常情況下是沒有人可以戰勝神族的。他們是一群高高在上,無可匹敵的存在。從遊戲開服以來,被玩家殺死的神族除了我們行會的那些記錄之外,一共也隻有7個而已,而且基本上這些神族都是在落單的情況下被大量玩家集群伏擊致死的,且這些被殺的都是些不知名的雜兵級神族。

    可以這麽說。以前的神族就是一群超級BOSS,玩家們隻能仰望這些存在,根本無法與之抗衡,偶爾成功幹掉幾個神族那也是非常難得的情況,幾乎每一次都是周密的計劃加上一定的運氣才能偶爾成功,並且即便是成功了,所要付出的代價也非常可怕,絕不是想象中那麽簡單的事情。

    正因為很難真正的被玩家殺死,所以神族自然而然的對玩家就有種優越感,他們覺得自己是高高在上的,是超越玩家的存在。雖然玩家們自己也認為自己是高高在上超越這些NPC的存在,但那是因為玩家們的現實身份,如果單純的就遊戲體係來說,玩家們才是真正的中低等存在,至少在係統設定中,神族確實就是高高在上的一種存在。

    但是,這種元素融合炸彈的出現使這一情況出現了變化。雖然不能說單靠這種炸彈就能讓眾神隕落,但至少玩家們有了一種確實可行的,能夠有效殺傷神族的方法了。想象一下。如果有一群玩家帶著這個東西對某個神族進行自殺襲擊,那結果幾乎就是一定的。那個神族除非提前知道這人身上帶著這種東西,否則一旦被接近到一定距離,被殺也就是注定的事情了。十萬噸級核彈的爆炸力。這種東西用來屠神那是綽綽有餘了。

    “別那麽激動。事情沒你想的那麽糟糕。”相比之波塞冬的激動情緒,哈迪斯明顯要淡定很多。

    維娜也在一盤說道:“哈迪斯說的對,我們不需要太過擔心這種東西。雖然它確實具有殺死我們的能力,但我想這種級別的東西應該存在很大限製。反正是絕對不可能量產的。你自己想想,根據潘多拉和你現場看到的情況,對方行會的秘密倉庫之中僅僅隻有這麽一枚這個東西,而且被保護的那麽嚴密,由此可見這個東西絕對不是可以隨隨便便弄出來的,他們一定也受到某種條件的限製。隻能少量生產這種東西。”

    對於維娜的這個觀點我是非常讚同的。遊戲係統不會允許某種無解的存在出現,它可以允許你在它承認的力量體係下去累積實力,但不會讓你去創造顛覆性的力量。即便是你真的創造出了顛覆性的東西,那也必將受到係統的製約。

    係統的這種規則,我們之前早就經曆過很多次了。像是艾辛格移動要塞底下的那門對城市用輻射炮,雖然威力驚人,一次就可以搞定一個中大型城市。但它每次發射都需要長達十幾分鍾的提前充能,而且兩次發生間隔高達數個小時,且每一次發生都伴隨著巨量的魔晶石消耗。這一切的一切都是製約它那可怕威力的前提條件,係統用超長的發射間隔與巨大的金錢消耗限製我們,不讓我們去無節製的使用這種武器,因此即便是我們行會擁有了這種可怕的武器,也不可能單靠一門輻射炮就一統天下,因為它的發生間隔太長。而且我們也沒有那麽多錢經常性的使用它。

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