從零開始

第一百九十章 新城市的困擾(2/3)

    除了人手,第二個限製各行會修築城市的麻煩之處就在於錢的問題上。

    建築城市首先需要向係統申請,然後需要交納一定的保證金,之後修築城市的過程中還要買材料、雇人工、支付自己行會的人員消耗費用,這些全都是大頭,說是花錢如流水一點不為過。畢竟是建造一座城市,不是一棟房子,這個資金投入怎麽著也少不了。

    其實以上兩項都還不是問題的主要麻煩之處,最要命的其實是第三條——安全。

    有人的地方就有江湖。你建造城市雖然是你的事情,但別人未必就會看著你建築城市。這個世界上有這麽一群人,他們就是見不得別人好。當然,這樣的人不是社會主流,你未必遇得上,但另外一種人卻是每個人幾乎都會遇上的,那就是競爭者。

    一個行會在某一地區活動,此地區必然不會隻有這麽一個行會。如果這個行會要建築城市,那麽其實力必然會猛增,之後別的行會的利益就將被壓縮。畢竟資源是有限的,除非你有本事開源,否則一個行會的崛起必然要伴隨著很多行會的倒下,這是沒法避免的事情。

    你要崛起是沒錯,可別人也不想就這麽解散啊。於是呼,各中耍手段、下絆子的事情就來了。比如說偷襲你的建築工人,或者幹脆撕破臉,在城市建築期間對你開展行會戰。即便你能打得贏對方,也必然要拖慢城市的建築工期。可是,這其中有個問題。係統規定,城市從申報建築開始,就會進入倒計時,在申報完成後的第七天,就會自動開始怪獸攻城。這個時間不會因為你的意願而發生改變。如果你的建築速度夠快,那七天後你就將會是在一座完備的城市中進行守城戰。依托城市防禦,隻要你的城市不是恰好修在了高級怪物區,一般都能頂的過去。但如果因為之前你和別的行會發生行會戰而拖慢了城市建築進度,那最後你可能就要在野外和怪物們來個野戰了。

    怪物攻城其實就是係統在檢查你的城市是否具備了成為城市的資格,因此攻城力度除了受地理位置因素的影響之外,更多的是考慮你的城市規模以及建築者的實力程度。係統會根據這些安排工程強度,一般隻要城市完成,行會人員不掉鏈子,都能在經過一番艱苦抵抗後保住城市。但這個前提是城市建完了。要是城市沒完成,沒有城市建築的輔助加成、沒有城牆的防禦效果、沒有城防武器的強大支援,那結果也就不用說了。

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