從零開始

第十九卷 第一百七十七章 願望果實咱也有(2/4)

    總之,因為附帶傷害這個屬xìng的效果很好”用處很大,但是,這個屬xìng對盟友無效。盟友之間就算拿武器對砍,能出現的也就隻有基礎傷害而已。

    第三,爆擊還有什麽幸運一擊之類的東西在盟友對抗中也是無效的。一般玩家都會有個爆擊概率,有時候走運就能打出爆擊,而一旦出了爆擊,其傷害值就有可能比你正常傷害值的最大值還要高,要走出了幸運一擊甚至能出好幾倍的傷害。雖然爆擊和幸運一擊的發生概率都很低,但是不管怎麽說,突然冷不丁的給敵人來下狠的也確實能讓自己獲得一點小驚喜。不過,明友之間你就別指問這個屬xìng發生作用了,因為係統默認的就是盟友之間絕對不會觸發這類屬xìng。

    最後,除了前麵三條屬xìng不出現之外,盟友之間還有一個限製就是攻擊隻出最小傷害。

    眾所周知《零》中的人物攻擊力都不是確定值,而是一個範圍區間,一般都是多少到多少的傷害。每次你攻擊敵人的時候係統會根據雙方的戰鬥情況以及幸運值計算出你的單次攻擊力,這個數值會在最大傷害和最小傷害之間bō動,如果你幸運高,那麽一般單次傷害會經常出現大數,也就是比較接近最大傷害的數值。當然反過來幸運比較低,那就比較悲劇了”有可能你經常都會打出最小傷害或者隻比最小傷害高一點點。

    《零》中目前的最大傷害與最小傷害之間的平均比例通常都是二比三,也就是說一個玩家的最小傷害一般是最大傷害的三分之二左右。正因為這個比例偏大,所以幸運值這個屬xìng就顯得相當重要了。比如像我在和別人對戰的時候通常就會打出暴大傷害,這也是為什麽好多人都覺得我比同級玩家強好多的原因。因為就算基礎屬xìng完全一樣,我的實際攻擊力可能也會比別人高出接近五分之一,這都是幸運值造成的誤差。不過,在盟友對抗狀態下,幸運值什麽的就可以完全忽略了,因為係統會默認盟友之間攻擊隻出最小傷害。

    綜合以上四條其實得出的結論就隻有一個,那就是盟友之間很難殺死對方。正因為這個原因,所以幫助我的這幾十人對我的意義就非同凡響了。沒錯”他們幾十個人確實不是對方四百多人的對手,但是因為盟友之間的戰鬥很難造成強力傷害,所以他們和那些人肯定能糾纏好久。如果是單純的他們之間的對抗,那到是沒什麽,畢竟對方人多,就算攻擊力下降那也是雙方一起下降,遲早還是能把他們全部殺光的。但是,現在並不是他們這些係統默認的盟友之間的戰鬥,而是他們和我之間的戰鬥。幫助我的這幾十人隻要拖住對方不讓他們對我形成合圍,那我就可以憑借自己超強的打擊能力遊走在戰場上,估計要不了多長時間我就能把這些人全部殺光。這才是決定幫助我的這幾十人存在的真正意義,他們就相當於是遊擊戰中需要的山區地形一樣”有他們在敵人就無法集中力量對付我,而我卻可以對對方進行逐個擊破。

    在確認了準備完成後我便跟在那群願意幫助我的人的後麵走到了對麵那群人的麵前,現在兩邊的人數雖然一多一少,但看雙方表情反到是對麵那群人比較緊張。

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