從零開始

第十九卷 第一百六十六章 最賺錢的都是小發明(2/4)

    除了以上的幾種應用方法玩家還可以有很多使用方法。就像每一種武器的誕生都會演化出很多種相應的戰術一樣,魔力導線作為一種武器來應用的話,其相應的戰術也將是千變萬化的。但是,真要說魔力導線的重要,其實還應該是行會應用領域而不是個人應用領域,因為魔力導線歸根結底的用途其實是傳蓬魔法能量。

    一個行會,隻要稍微上點檔次,必然都會有自己的魔能武器,比如說是魔晶大炮之類井東西。像是那些有自己城市的行會,他們不但會有魔晶大炮,還會有城市防護罩甚至是魔能驅動的自衛型魔法陣。而如果是像我們冰霜玫瑰盟這樣的超級行會,那魔能設備就會幾乎覆蓋整個行會的各個領域,從城市防守到對外作戰,處處都要用到魔能武器。

    這麽多的魔能武器要消耗能源,使用獨立的魔晶石能量提取裝置顯然並不劃算,一來這要為每部設備單獨安裝一個能量轉換器,二來小型設備的能量提取率必然是不如大型設備的,這期間造成的能量損耗將非常可觀。像艾辛格這樣的城市,如果不是使用了〖中〗央動力核心集中供能的話,那麽艾卒格的能源消耗起碼得上升百分之三十不止。不要小看這百分之三十,以艾辛格的魔晶石消耗量來說,正常情況下一天是一百多公斤,百分之三十就要三十多公斤,而如果是戰鬥狀態,那麽每一小時的消耗量可能就要超過一千公斤了”這多出來的百分之三十就意味著每小時多用三百公斤魔晶石。白魔晶石雖然不算是什麽罕見的東西,但它在遊戲裏就跟現實中的汽油一樣,你說汽油常見不常見?再想想汽油貴不貴?如果有辦法讓那些燒遊的設備節約百分之三十的燃油,你說它們的主人願不願意?反正腦子沒病的肯定都願意。

    正因為集中供能可以節約能源”所以如何傳輸魔力就成了重中之重。比較常用的傳輸方式是魔力管道,像艾幸格用的就是這種。但是魔力管道有個特點,那就是它是固形設備,也就是說從生產出來之後就會固定形狀,如果生產的是直的,那它就是直的,你非要扭彎它就隻能把它折斷”想不弄斷管道使之彎曲就隻要在出廠前進行複雜的加工。所以我們行會生產的魔力管道全都是直的,在使用時再根據需要透用不同長度的管道進行現場切割或者拚接,至於有需要拐彎的地方,那就可以用另外一種特殊彎頭來連接,而這種彎頭也分成很多種,但大致上都是四十五度角的倍數,比如九十度、一百三十五度之類的,當然也有一進多出的分線輸出接口,這個方麵有點像是水管,使用直管道配彎頭來解決管道轉彎的問題。

    但是,在大方向上使用這種方法雖然沒問題,可是如果碰上了需要轉動的平台比如說大炮的底座之類的就會比較麻煩了。通常逼到這種需要旋轉的裝置”大部分行會使用的方法都是將魔力導出,然後用魔力柔軟的導線轉接。這魔力導線可以隨意彎曲或者做一定程度的拉伸和壓縮,所以隻要不是那種轉起來沒個完的平台用魔力導線都能輕鬆搞定。可問題是,魔力的特殊屬性決定了魔力導線不象電線那麽好做,它的技術含量遠比魔力管道要強的多,因此能生產它的行會非常之少。目前全世界範圍內能生產魔力導線的行會加一塊也才不到二十家”而且無一例外都是成品率極低。我們行會的技術算不錯的,成品率也才十分之一。注意,這個成品率不是造十根壞九根,而是造十米有一米能用,這和造十根壞一根完全是兩回事。

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