從零開始

第十八卷 第一百二十七章 空中優勢(2/3)

    我本來就估算到了那套實驗型輔助係統的戰鬥力相當恐怖,但是看到剛才這個情況我才算是對其有了更進一步的了解。就目前的狀況來看,這套實驗型格鬥輔助係統至少比之前那套鬥神係統要多出了三個功能模塊。一是多目標捕捉及軌跡預判定,二是交叉動態補償,三是模糊動量處理。當然,這三種功能模塊都是比較專業的東西,玩家在使用時係統肯定是不會讓他們知道的,也不可能讓他們知道的。不過像我這樣了解格鬥輔助係統本質的人員卻可以一眼看出其中的門道。

    之前的鬥神級格鬥輔助係統說白了就是單兵格鬥輔助計算程序,其特點是單對單的處理信息。像剛才那種情況,如果是鬥神係統,估計也能擋下半月的攻擊,但最多隻能擋住其中一個。因為鬥神係統不具備多目標捕捉及軌道預判定能力,所以它必須一個個的處理目標數據。當鬼手信長在其幫助下成功攔截第一個半月後這套係統才會指揮鬼手信長去攔截第二個目標,但由於它本身沒有提前估算第二個目標的軌跡,所以在攔截第一個目標的時候不會為攔截第二個目標做提前準備,因此不但它自己可能計算不過來第二個目標的運動數據,估計就算它計算出來了鬼手信長也來不及反應了。

    至於第二項那個交叉動態補償,這是我從最後鬼手信長安全落到岩石上的過程看出來的。如果是鬥神係統,鬼手信長在躲過兩個半月後也可能成功落到岩石上,但他肯定會多一部動作,那就是擋開半月後另外找個目標借力,然後才能落到岩石上。但是剛才鬼手信長卻是在攔截時借助半月的反彈力量成功落到的岩石上,這就說明這個輔助係統在之前就已經計算好了鬼手信長和半月的相對動能數據,然後割據其動能數據計算過了碰撞反彈軌跡。這樣的計算要求係統必須能同時對多個目標的運動軌跡進行捕捉和預判,並且能預測碰撞後的物體運動軌跡,這就是所謂的交叉動態補償。

    第三項那個模糊動量處理,這個我到沒有看到直接證據,但從剛才鬼手信長的輕巧動作上看我的猜測還是有一定依據的。畢竟如果不進行模糊運算,同時處理如此多的運動狀態,一般計算機肯定是忙不過來的。雖然女媧是台很牛的電腦,但她畢竟負責整個《零》世界的運轉,不可能浪費多餘資源去幫鬼手信長計算戰鬥數據,而且以後這個輔助係統肯定是要公開開放給很多人試用的,要是係統全都以強大的計算能力專門幫某個人計算數據,那別人要怎麽辦?剛剛的戰鬥中鬼手信長自己在空中滑行走的是拋物線,兩隻半月的弧線攻擊軌道又是帶有不定向加速度的變速變向運動,之後的兩次隔擋震開半月都屬於弧麵反彈,還有最後落地時下麵那塊岩石也不是靜止的。在熔岩中快速流動著的岩石需要經過流速和流向運算,加上運動時間,這就是個龐大的力學體係。如此繁雜的數據要全都按照精確計算,估計都能趕的上短程彈道導彈發射軌跡的計算量了,係統肯定不會處理那麽複雜的數據,所以這個結果肯定是以模糊計算方式估算出來的,這樣才合理。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架