從零開始

第十三卷 第一章 全麵調整(1/2)

    沒有任何說明性的提示,係統僅僅是廣播了國戰係統即將開放的消息,其他東西什麽都沒說。十二點整之前做了三十秒倒計時,可時間到達的一瞬間卻什麽都沒了。很多等在行會總部準備參加國戰的人一起傻愣愣的互相看了看。

    “這就算開始了?”某地的一名玩家這樣問著。

    “大概是吧?”旁邊的玩家不大確定的回答著。

    事實上和他們一樣的人多的是,大家都以為國戰的開始會很混亂,然後立刻出現大規模戰爭,可結果卻是平靜的可怕。不過,事情並非表麵上看起來的那麽簡單,係統雖然什麽也沒通知,但並不代表什麽都沒發生。

    我們行會的人全都聚集在軍神使用的那個通訊指揮室內,這裏連接著本行會的全部通訊和情報係統,所以在這裏可以隨時查閱任何信息。我對軍神道:“搜集下情況,國戰不會什麽事都沒有的。”

    軍神用呆板的聲音回答著:“情報係統正在收集情況,結果要在明天早上才能出來。”

    我無奈的向大家道:“既然這樣大家先抓緊時間休息,國戰既然開始了,就不會那麽簡單過去的。”

    大家按照我的要求先下線休息,我和玫瑰則繼續留下來盯著情況。軍神的預測稍微樂觀了一點,直到一號下午兩…種情報才匯總出來。大家重新聚集到這裏聽軍神匯報情況。

    軍神頭也不回,兩隻手一邊繼續在操作著控製台。嘴裏一邊還在和我們說著情況。“情報顯示國戰係統確實做了很大調整,隻是沒有公開通知。第一樣修改就是本國範圍內的所有NPC怪物經驗值降低到原先地十分之一,而且主動攻擊怪物並殺死對方會增加邪惡值。”

    闖王立刻驚訝的問道:“殺怪物也加邪惡值?那還怎麽練級啊?”

    “邪惡值僅針對本國怪物,任何國家的玩家主動攻擊並殺死自己國籍所在國家的怪物,都會按和玩家PK來處理,而且經驗值大幅度降低。但是,攻擊非本國怪物。經驗值不但不下降,反而上調百分之五。殺死別國怪物。不增加邪惡值,如果殺死敵對國家的怪物,可增加正義值或抵消邪惡值。”

    玫瑰揉著太陽穴道:“也就是說係統把國家範圍內的NPC勢力劃分成本國戰力之一了。軍神,係統是不是還同時取消了怪物們的主動攻擊性?”

    “是地。”軍神一邊繼續忙他的一邊在回答著:“本國怪物將不再主動攻擊本國玩家,除非是像神殿或者天庭這樣有組織地NPC隊伍,且和某人或者某勢力惡感度較高才會主動攻擊,否則怪物們將不會主動攻擊本國玩家。但是各國的怪物將會對非本國玩家進行區別對待。如果兩國是盟國。則不主動攻擊,如果兩國是無關國家,則按照怪物以前的習慣決定是否主動攻擊,如果兩國是敵對關係,則怪物將無條件主動攻擊,而且會異常凶猛。”

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