殮裝師

問題解答(1/2)

    本章節專門用來回答各位讀者的各種問題,大家對書中有什麽疑惑的地方可以發書評詢問,對於一些重複率高的問題會在這裏予以回答,正常情況下一般的問題會在正文章節中以劇情的形式回答出來,隻有劇情闡述不清的時候才在此回答。

    1、關於本書的名字問題,為什麽覺得和作品沒有聯係?

    答:本來就沒有聯係,本書原來創作的時候叫《零》,在上傳的時候才發現有重名,所以臨時改成了《從零開始》,其意義為從《零》這個遊戲開始。

    2、關於第四卷第八十五章中所謂的點數重新分配問題看不懂,為什麽點數重新分配而主角沒有把點數都加到一個方向上?

    答:因為主角當時已經昏迷了,點數實際上沒有經過主角的分配,而是默認使用原來的分配比例進行分配。主角最初的魅力隻有6所以基本魔寵量是3,後來因為神器戒指魅力達到了14,但是魔寵數量是在建號時計算的,盡管後來魅力到了14但是魔寵數量卻不會跟著提高。這次重新洗點之後魔寵量是按照新點數加的,也就是在魅力14的基礎上開始計算魔寵數量。

    還有,大家要搞清楚一個概念,那就是《零》的設定中存在基本點數和當前點數的區別,這裏洗的是基本點,當前點數是基本點乘以等級比例得到的。例如:某人基本力量14,他的所有基本點之和是26,當前人物500級,那現在的當前力量計算公式就是:基本力量14 升級量2*(力量在基本點數所占比例14/26)*等級500。前麵這個隻是我的設定公式,其中那個升級量2很不科學,畢竟我是寫不是真要編遊戲,但是大致意思就是這樣,隻要把那個升級量2找個科學的數字代替就可以實際用在真正的遊戲中。這個計算公式最大的優點是不管你怎麽分配點數,每個玩家升級獲得點數都是一樣的(就是那個升級量)。

    3為什麽四卷八十五章中有兩個魔寵量?一個13一個14,到底哪個是的?

    答:那是我的筆誤,打字時候按歪了把3按成4,正確的數字是13,從那段中的詳細說明你就可以計算出來是13,而且如果是14的話那妖仆數量就該是21而不是20了!

    4大大,我有個疑問,你前麵提到主角得到係統補償的一個屬性是:物品不可掉落,那麽,你現在提出的可以從別人身上扒下裝備,那麽是不是說主角也可以被別人扒裝備呢?那麽這個物品不可掉落的屬性就沒有體現出來啦,就像主角的飛龍劍那樣,如果是不可掉落的話,是不是可以設定為自動回收功能呢,這樣在戰鬥時,主角就可以有意想不到的效果和戰術設定啦。

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