第4章 怎麽升級?(3/3)
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他萬萬沒有想到,雞血竟然會是煉製一品氣血丹的材料。
不過其實想想也就釋然了。
氣血丹無論是幾品,其本質就是補充氣血的。
魔化生物的精血,以血補血.....貌似也是有幾分道理的。
不過顯然魔化雞的雞血隻是煉製一品氣血丹材料的一種,想要煉製一品氣血丹還需要尋找其他材料才行。
隻是除了雞喙和雞血之外就再也沒有其他收獲了。
讓他滿懷希望爆出裝備的想法直接飄0!
“到底是低級怪,不產出裝備也很正常,等角色號等級提升上去了掛高級點的怪可能就會好很多!”
張陽一邊想著,順手就打開了人物屬性欄,迫不及待的看向了經驗值。
在張陽看來殺了這麽多魔化雞,哪怕一隻雞隻有1點經驗也應該夠升級了。
隻是當張陽的目光落在了經驗上的時候,他卻愣住了。
隻見上麵顯示著一個數字10,再看看等級,依舊是1級。
什麽情況?
如果不是遊戲就在他腦海中是全方位立體畫麵的話,張陽都想拿抹布擦一擦眼睛了。
竟然沒有升級?
甚至根本就沒有任何關於經驗條的顯示!
“難道需要自己升級?”
張陽立刻就想到了另一個可能。
不少遊戲經驗存滿之後係統並不會直接升級,而是根據玩家的意圖自行升級。
這樣一來玩家自然而然就多了很多自主性。
大家都知道,無論任何遊戲都有一個名為等級壓製的判定。
高等級玩家殺低等級怪物的時候這種等級壓製就非常明顯,殺怪幾乎是如同切菜一般一刀一個。
可是反過來,殺怪容易了,爆率以及經驗就會無限縮,從而變成係統強製的1點。
正是這個原因,在能夠自由升級的遊戲中很多玩家即便是到了能夠升級的時候也不願意升級,而是直接停留在某個等級中殺等級差距不大而且比較容易的怪。
等他們經驗存的足夠隻有再進行升級,如此一來收益就得到了最大化!
張陽覺得他目前的情況很有可能就是這樣。
然而等張陽將整個屬性欄都仔仔細細看了一個遍的時候才發現,貌似.....根本就沒有所謂的升級按鈕!
頓時,張陽傻眼了!
沒有升級按鈕哥們怎麽升級啊?
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