那些年的奮鬥人生

第七百八十一章 無幹擾輸贏(1/5)

    而且有些設定也是不符合常識的,比如魚人大招怎麽能夠把空中的炮給吃掉呢,這顯然是不現實的一件事情。

    一個飛行類的東西竟然被一個海產品吊打,這簡直就是一個奇恥大辱,無論是對於我來還是對於那個飛的炮來都是無法接受的一件事情。

    還有一個就是地上的*,比如那個時光老頭放在地上的*。

    因為它是可以放在兵上的,兵有時候是不會移動的,但是如果這個時候一個殘血的飛螳螂正好從這個*的上空飛過去的時候,肯定是會被炸死的。

    很顯然在這個*不但是對地使用的,而且這個*還是對空使用的,我們就簡稱這個*式防空*。

    其實我倒是覺得這個英雄聯盟是真的可以設置一些z軸的東西吧,不過那樣的話難度會大大提升,而且一些東西的應用也會變得複雜多樣,錢這個東西肯定不是一蹴而就的肯定是需要很長時間的試驗極其慢慢的了解。

    其實我最喜歡英雄聯媚一點也正是如此。

    再回到他們的比賽上麵。

    這個時候在龍出了爭奪對方已經無心爭奪,雖然看似這個時候人頭數已經產生了不是特別的多。

    但是這個經濟差好像還真的拉開了,因為我就在那個屏幕麵前,好像裝備還真有那麽一丁點的差距。

    所以我才覺得有一定的經濟差。

    然後過了一會兒之後,這個時候起揚跟著他們的打野去對方的野區的時候,希望去抓一下對麵的這個夢魘。

    夢魘這個英雄就是這樣,主動打架的能力特別的強,那就是他們所的找機會的能力特別的強,但是如果他在野區真的遇見對方的話還真不一定能夠打的過。

    所以這個英雄就是特別的怕入侵,也特別的怕被打反手,打一個反手的話他的能力就沒有那麽強了。

    打到逃跑的概率也不是特別的高所以這個英雄還不是那麽強。

    然後當起揚還有狼人入侵的時候對麵肯定是發了信號的,反正就是沒有在野區看到夢魘,就看到了一兩個沒有打過去的野怪。

    這個時候起揚是不能夠花費很長的時間在對麵的野區的,因為這個兵線是往回推的很快的,發條的推線能力絕對不是一般的。

    其實換句話就是這個局麵被對方拖住了,因為剛開始的時候是起揚他們有節奏,但是寫了將近七八分鍾的時間一直還處於對線期的過程中那就明這個節奏已經被對方給拖住了。

    由此可見一個正常的防守的能力有多麽強。

    在路人局當中如果我們想做一個固若金湯的防守的話,其實那並不是一件很簡單的事情,除了要把視野給做好之外更重要的是看見兵線的時機。

    把這個兵線的司機給看準了之後往往能夠事半功倍,因為在路人局當中他們會迫於兵線的壓力導致這一波團戰少人或者是不打,他這一場團戰不打的時候,那就明你們的防守是成功的。

    所以對於兵線的嗅覺就特別的敏銳,至於如何看兵線那就看一看最簡單的了,就是我方的兵線的數量。

    當然了這個也不是決定兵線回推還是會前推的一個重要的決定『性』因素,最主要的決定因素是看一看我方或者是對方的兵有沒有進行一個先行集中攻擊。

    我曾經就看很多無聊的大神,因為有人在知乎上問了一個問題,就是問了一下如果在沒有英雄的幹預的情況之下,到底首先哪一方會獲勝。

    在沒有兵線幹預的情況之下我們都覺得獲勝的時間會很長很長,因為兵的攻擊在我們看來其實不是那麽強的。

    但是人家測試了將近得有十遍,花費了將近兩的時間之後終於把這個測試給完成了。

    所有的測試都表明,如果是在無英雄幹預的情況之下那麽這個兵能夠把對方基地拆掉的時間大約是在38分鍾左右。

    當然是在那個版本市場不同的版本肯定有不同的版本的時間,因為版本有時候會對防禦塔做出一些改變,所以這個就不能夠作為每個版本的參照了。

    當然這個並不是最有意思一點,最有意思的一點是在他的測試中的結果。

    看得出來這個測試的人還是很嚴謹的,他測了那麽多的電就是為了去除那些變量來導致一個結果的正確『性』,這個在我們初中物理和化學就已經學過很多次了,甚至生物上也有一些講解。

    先把一些事情或者是一些量弄成一個相同的地方,然後再把某一個獎杯設置成一個變量或者是加入一些變量,看產生不產生一些變化就知道這個變量是不是決定一些事情的關鍵『性』因素了。

    或者這個變量會產生一個什麽樣的變化,語源材料的對比情況結果怎麽樣。

    這個就是很正常的一個變量測試法。

    人家在廁所的時候也嚴格的遵循這個事情。

    首先人家用一個英雄測試在泉水不動,也就是自定義一場比賽不加入任何的東西,隻有他自己這方的一個英雄。

    首先他是在藍『色』方的,然後他就輸了,也就是兵首先把他的基地給推掉了。

    也就是第一場是紅『色』方勝。

    可以就能看出第一場紅『色』方勝首先推掉的外塔並不是中塔,因為我們覺得中線比較短輸送的兵線也比較快,所以我們覺得如果在沒有英雄的幹預的情況之下首先會被推掉的是一個中塔。

    但結果肯定不是這個樣子的首先被推掉的是藍『色』方在第一個上塔,而且這個結果在每一次的測試當中都是這樣的一個結果。

    所以這個在以後就不用多了,然後第二個外套就是紅『色』方在第一個下塔,然後就慢慢的慢慢的到了中路的第一個藍『色』放到中塔。

    這個是為什麽是藍『色』方的中塔就不得而知了,但是最後的結果好像就是紅『色』方贏了。

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