神奇寶貝之天選係統

第289章 能力(1/2)

    “大家加油啊!還有最後兩鍋了!”

    “努把力,很快就好了!”

    “加油,吃下去!”

    雛鷹組的訓練場上,四個隊十六名隊員正帶著各自的寶可夢做著一道又一道的料理。每做出一道料理,他們的寶可夢就得立刻吃下去。有幾隻表情有些扭曲,看樣子是吃撐了。

    而不遠處的龍雄則是一頭黑線的問道:“端木友,做料理給寶可夢吃真的能夠讓他們變強嗎?我怎麽覺得……”

    “放心,做料理給寶可夢吃是可以怎加他們的經驗的。”端木野悠自信的道,“相較於對戰來怎加經驗,這種方法倒是省力氣,隻不過有些廢材料罷了。”

    “材料不算什麽,這點支出國家還是出的起的。”龍雄搖了搖頭道,“按照你的計劃規定,早上得讓他們帶著各自的寶可夢去特定的地區打什麽……”

    “努力值。”端木野悠補充道,“中午聚在一起做咖喱吃,增加經驗和親密度。下午再進行對戰訓練和教學。”

    著端木野悠轉過身去,“我個人感覺這麽安排挺合理的。下午的訓練和教學我還得準備下東西,就先告辭了,龍老爺子。”

    “嗯,好……”

    龍雄看著端木野悠漸漸遠去的背影,忽地歎了一口氣道:“寶可夢的培養真的這麽簡單嗎?是我們之前想太複雜了嗎?”

    端木野悠任職後,龍雄就從他口中得知了讓寶可夢變強的方法。

    寶可夢在對戰中的強弱很大一部分取決於它們的能力值。

    一隻寶可夢的能力包括hp、攻擊、防禦、特攻、特防和速度六項能力,以及在對戰中的兩個命中參數命中率和閃避率。

    一隻寶可夢在對戰中的生存能力由hp決定;攻擊和特攻決定了寶可夢作為攻擊方使用招式傷害的大;防禦和特防決定了寶可夢作為防禦方能承受傷害的大;速度決定了場上寶可夢的行動順序;命中率和閃避率則決定了攻擊方的招式是否命中。當然,這些數值或命中的判定不單由上述能力決定,還有一些其他因素一起參與判定。

    其中HP、攻擊、防禦、特攻、特防和速度被稱為常規能力。而命中率和閃避率稱為命中能力。

    常規能力是能夠在平常訓練時改變的能力,而命中能力則是受道對戰進程的影響。

    而根據端木野悠所,一隻寶可夢的常規能力一般由以下幾個參數決定:

    種族值:在相同等級的對戰中,種族值是對能力影響最大的參數。它從根本上決定了一種寶可夢某項能力的強弱,以及這種寶可夢在對戰中應該采取的策略。

    等級:寶可夢等級提升,其能力一般會隨之上升。除非當寶可夢進化時,進化後的寶可夢的某項種族值比進化前的要低。

    性格:寶可夢的性格會增強它的一項能力,同時減弱一項能力,幅度為±10%。當增強與減弱的能力相同時,能力沒有任何變化。(第八世代起,可以通過薄荷來改變增強和減弱的能力但並不改變寶可夢的性格)。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!