第一章 這個遊戲推廣有點精(1/4)
“喚醒成功,啟動數據分析……”
“開始時間同步……”
“時間同步成功,現在時刻,1990年5月7日……”
“今白氣晴朗,夜間有短時雷雨大風,陣風三四級轉五六級,出行請謹慎駕駛……”
“今新聞聯播的內容有……”
“數據混亂……重校中……”
“重校失敗……”
“係統關閉,等待下一次喚醒……”
……
“時間同步成功,現在時刻,1999年1月1日……”
“……喜迎新千年,讓我們共同期待這一刻……”
“葫蘆娃,葫蘆娃……”
“數據混亂……重校中……”
……
“時間同步成功,現在時刻,00年1月15日……”
“中國隊和巴西隊的友誼賽將會如期舉行……”
“羅大佑演唱會……”
……
“……現在時刻,008年5月1日……”
“緊急播報,四川發生裏氏……”
“數據混亂……重校中……”
“重校失敗……”
……
……
“喚醒成功,啟動數據分析……”
“開始時間同步……”
“時間同步成功,現在時刻,北京時間018年1月1日,19點整,開始進行曆史數據整合……”
“曆史數據整合成功,正在初始化運行係統……”
“初始化運行成功,係統功能正常……”
“開始讀取……”
“讀取完成,開始選取目標……”
“目標選取完成,等待目標響應……”
……
……
“鈴鈴鈴……鈴鈴鈴……”
鬧鍾響起,躺在床上的齊貞不耐煩的將鬧鍾關掉。
三個鬧鍾,15分鍾一次,他總是很珍惜這半個時的回籠覺時間,這讓他覺得賺了許多。
齊貞,一個標準的普通人。
按時上下班,準點打遊戲,這就是他的生活節奏。
他幾乎任何類型的遊戲都有涉獵,最近幾年還迷上了手遊,但是無論那一款遊戲,玩的時間都不算長,因為對於他來,這些遊戲,實在是太簡單了。
一個遊戲最怕什麽樣子的玩家?
能肝的?肯定不是,一個人肝的時間有限,即便是在工作室越來越泛濫的今,也無非是給遊戲公司提供上線人數而已,正所謂買的不如賣的精,現在的遊戲公司在遊戲中甚至可以創造出三四種貨幣來平衡玩家收益,手遊更是大多數強行關閉了自由交易係統,根本不用擔心自己賺不到錢或者遊戲內貨幣體係崩塌。
能氪的?更不是了,遊戲公司高興還來不及,一個手遊的生命周期長一些的也就一兩年,這些公司的目的就是賺快錢,你衝的越多,他們反而越高興,所謂的免費遊戲,不過是一張虛偽的外衣,畢竟免費玩家也是提供給付費玩家的遊戲體驗之一嘛。
對於齊貞來,遊戲的樂趣遠遠不在遊戲本身,而在遊戲之外,比如尋找遊戲內的BUG,某些任務漏洞,利用遊戲內的某些物品兌換機製獲利,或者當個行腳商人與其他玩家倒買倒賣。
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