我真的隻是玩遊戲

第三百零七章 正反饋(1/3)

    “早啊。”

    “早個屁!你也不看看幾點了!”

    陸彌被程焰心掀了被子:“人家攝製組已經在樓下,問你準備好沒有?”

    “攝製組?什麽攝製組?”

    日常性熬夜打遊戲的大聰明滿眼都是茫然,他好像已經忘記,昨晚之前他是啥工作。

    哦.....我好像是水晶學院的教導主任。

    哦....前天好像宋仁敨和他說過要拍個啥綜藝,宣傳防疫科工匠的日常生活以及水晶學院。

    哦....拍攝日好像是今天。

    迷迷糊糊間他慢慢記起自己的身份,於是揉了揉因為睡眠不足還有些微痛的腦袋,從沙發上坐起來。

    “我想起來了。”

    “想起來就搞快點!”

    程焰心轉身走向餐廳,陸彌還兀自揉著臉舒展困意。

    昨夜自然是精彩而充實的一夜,他真的在【露露的奇妙冒險】中經曆了一段“奇妙冒險”。

    綠洲集團總裁Eva、舊日三人組、幕後BOSS老盧、女帝“轉世”小露露.....成片的意外與驚喜接連不斷,舊日之城的大片輪廓也在這個過程中被揭開。

    唯一的遺憾就是,露露由於實力問題,隻是劇情的參與者而不是劇情的決定者。

    僅這一點就與其他RPG遊戲截然不同。

    RPG類遊戲中一般來說有條基本準則:主角是劇情的唯一推動者。

    隻有當主角參與進劇情任務,這段故事才會發生,這一點【露露的奇妙冒險】也是一樣,露露全程參與劇情。

    但隨這條基本準則延伸,往往還會有“主角是劇情的唯一決定者”之類的額外準則。

    隻有當主角做出決定(戰鬥逃跑結盟結仇交易),劇情才會開始朝這些方向推動,而遊戲過程中製作組也會也會盡力安排流程引導玩家去做出決定。

    這一點就是創造者遊戲與普通遊戲的區別。

    創造者遊戲背後幾乎都是真實的世界,真實世界當然不會圍繞主角成唯一的中心。

    就好比昨晚,露露被各種追殺逃跑不是因為她明麵或隱性做出要被追殺逃跑的決定,而是盧來飧鴿這些NPC逼得她不得不逃跑而已。

    甚至到那段劇情的最後階段,露露已經不再是舞台中央的角色。

    “舊日之主”老盧,用女帝“轉世”小露露布了一個局,讓飧鴿自主完成三段血餌祭法,徹底喪失作為“世界之靈”的格位,不再不死不滅,意識本我消磨殆盡,成為遊戲中陸彌認識的第一個退場BOSS。

    這讓他想起曾經在遊戲CG劇情中出現的一段話。

    “因為他有執念,偏執的人,總會有很多破綻不是麽。”

    大露露收獲頗豐,一筆天文數字的白晶幣獎勵,直接讓她從縮衣節食的韭菜階級,成為滿身銅臭的後浪階級,至起碼以後晉升不再為白晶幣發愁,隻需要滿足“要素”的前置條件,方舟艾爾達的能量缺口也不複存在。

    隻能說,Eva出手是真的大方。

    陸彌睡眼惺忪在洗漱台漱口,想到Eva的時候眼睛稍微清明了一點。

    這位熟悉的人物也跨越時間出現在【露露的奇妙冒險】中,雖然在這次任務中,她從沒有向露露表明過身份,但在最後通過屏幕看見那個投影的智能中樞,陸彌也就明白了黑客艾娃的身份。

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