網遊之近戰法師

第四章 回爐再造(1/3)

    “平行世界”共有五項基本屬性,體質、力量、敏捷、智慧、精神,每升一級獎勵5點屬性,顧飛毫不猶豫地把點數全部加到了敏捷上。隨後揮了揮拳腳,果然身手比之前快了許多。心中大喜,這樣下去,不但可以保證回到自己的正常水平,而且由於這是遊戲,繼續加點,那甚至可以達到真實的自己也無法達到的速度。顧飛倒不想這樣變態,隻要能回到真實的自己便可,多餘的點數他準備加到力量上,讓自己的攻擊力也像他本人,現在實在是太弱了。顧飛握了握拳頭。

    不過說到是遊戲,打倒的小怪身上那是必然要劫掠一番的。顧飛加過點後,開始在六個家夥身上搜索。最後翻出兩柄割肉小刀和六個小錢袋。小怪物也不會多富有,每個錢袋也就十幾個銅幣,顧飛全都裝入自己的錢袋。兩柄割肉小刀刮了刮上麵的鏽,撩起自己的法師長袍插到了腰間。

    為了完全擬真,“平行世界”對於裝備並沒有職業上的限定。有的隻是一些屬性上的要求,而且大多是力量方麵。至於像初級的這種完全沒有屬性要求的兵器,當然是誰都可以用了。

    顧飛收拾妥當,轉身又朝另一座山頭走去。

    又是一團篝火,六個兄弟。但顧飛還沒來及看清楚對方是否和之前那六個連長相都一樣,係統發出一聲提示:親愛的玩家,遊戲將在十秒鍾後斷開連接,請你做好下線的準備。10、9、8……

    倒數後,遊戲斷開,眼前一切模擬場景消失,顧飛回到了現實當中。

    “怎麽回事!”心裏嘀咕著,顧飛連接上了官網。

    此時,“平行世界”的開發商和運營商正坐在一起,連夜召開緊急會議,討論這頭一天公測就暴露出的許多問題。

    由於是史上第一部全息遊戲,為了保持其神秘度,“平行世界”一直是在暗中開發,直至內測時期才開始大肆宣傳。而內測則全部是由內部人員完成,大家的主要精力都放在了人物、任務、技能以及裝備等等常規網遊重要的部分,而今天公測第一天所暴露出的一大堆問題,幾乎統統是因為全息技術而讓人感到無法接受的。

    首先,從玩家投訴頻道搜集的資料顯示,最低級練功區的小怪過分可愛,是遭到設訴最多的問題。女玩家對此是群憤激昂,而男玩家生怕砍了小可愛遭到女玩家鄙視,對此設定的不滿比女玩家還要強烈。

    除此之外,遊戲中NPC、建築、樹木等等形象單一、重複,也是可以通過技術上強製解決的。真正讓人感到棘手的,卻是那些人為造成的問題。

    公測僅半天,遊戲裏頻頻發生的暴力事件,實在是讓官方有些束手無策。人的感官係統模擬,是整個全息遊戲的核心所在,而暴力事件正是發生在這一最基礎的框架上,根本無法通過技術上的修改解決。後經反複研究,決定把這種打鬥也劃入了PK性質,而PK保護的範圍提高到10級。至於以後PK時會不會出現右手揮著遊戲中的武器施展技能,左手來招自主開發的“猴子偷桃”進行偷襲,那隻能觀望一下了。

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