網遊之近戰法師

第一篇相關(有關設定)(1/2)

    習慣遊戲的設定在進行中一點一點介紹,不過,似乎有不少喜歡研究設定的朋友,等不及看在後續章節中擠牙膏一樣一點一點描述……應觀眾要求,寫個相關大致說幾個地方。

    一、角色的屬性問題。

    屬性體質,力量,智力,敏捷,精神。初生時期,所有角色的底數是一樣的,全部為0。而每升一級,除了每項點數上各分配1外,還有5點的自由分配點數。

    而各職業的屬性差距在哪裏?屬性的成長率。角色的優勢屬性,擁有高成長;劣勢屬性,則低成長。

    舉個很簡單的例子來說吧,戰士力量優勢,法師力量劣勢。當點數加在力量上,反映到攻擊力上時。戰士1點力量,獲得2點攻擊的話;恐怕法師加2點力量,才能獲得一點攻擊。

    (注:以上隻是舉例,文中並無寫出具體的數據運算)

    具體的優勢有多少,劣勢有多少,文中是無具體數據的,但在情節發展,或是PK戰鬥中進行會以各職業之間的比較讓大家有個理解。

    以目前最常提及的敏捷來說的話,隻要一直在追文,並有留意這方麵描述的話,估計已經可以看出各職業在敏捷上的優劣:弓箭手>盜賊>騎士=法師>戰士=牧師。格鬥家這個職業目前還沒有涉及到敏捷方麵的描述。

    也即是說,主角全敏法師,能快過他的唯有全敏弓箭手和盜賊。

    先不說會有多少人會極端的全敏加點。文中一開始已經提過,有部分高手,在徹底了解遊戲之前選擇了保留點數。劍鬼就是其中之一。

    在文後,速度上超越主角的弓箭手與盜賊也多次寫到。

    如果大家都想一口氣知道各角色屬性如何優劣,並知道具體數據的話,可以在書評發帖,要求多的話我就寫個相關貼上來。如果還是喜歡這樣在遊戲裏隨著各職業交鋒一點一點了解的話,就繼續看文吧!

    二、PK問題。

    死亡懲罰很重,掉級。

    擁有PK值的人:(遊戲中每殺死一名玩家,會積累1點PK值。開始是部分NPC停止對你服務,死亡掉兩級;PK值達到10點,全城的NPC停止對你的服務,死亡掉3級;PK值達到20點,NPC的衛兵和巡邏兵對你進行追捕,死亡掉4級,被捉掉2級,還得坐牢;PK值達到30點,NPC會對你進行就地格殺,死亡掉5級。)摘自第54章。

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