第三百一十四章 狂熱衝擊(2/3)
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神族的野兵營RUSH,本來就是一種奇兵戰術,神族的野兵營RUSH雖然強大,但若是人族一開始,就做出了相應的防範,要化解這樣的進攻,就不是件難事了。
事實上很多人族剛開始就被狂熱者強行RUSH掉,主要是因為人族的操作出了問題。而現在雖然Jimwo的操作未必比王緋雨來得強,但是槍兵的可操作性,卻並不是狂熱者所能比擬的。所以Ipxterran等人,可以百分之百的確定,王緋雨的野兵營RUSH,最多隻能對Jimwo起壓製作用。想要最開始就RUSH掉Jimwo,那基本是不可能完成的任務。
但若是王緋雨開始采取狂熱者壓製的話,Jimwo就必須要製造一定數量的槍兵,才能不被王緋雨強橫RUSH掉。而製造了一定數量的槍兵之後,初期的Jimwo,就不得不走半機械化的路了。
雖然並不清楚,已經在Jimwo的半機械化打法前吃了一次虧的王緋雨能否應付Jimwo接下來的進攻,但一開始,王緋雨擺出來的這種充滿霸氣的進攻方式,也已經足夠讓所有的中國觀眾感到熱血沸騰。
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Jimwo實際上,也並不想再打一場半機械化的戰術。半機械化戰術的威力,雖然已經在Jimwo的手中得到了證實。但是這種戰術,畢竟也有著超出常規戰術的危險性。尤其在那場對決中,王緋雨已經吃了一次虧。
麵對王緋雨這樣的對手,在同一場比賽中,使用兩次同樣的戰術,是有著不可預計的危險性的。
可現實的狀況,卻讓Jimwo並沒有太多的選擇餘地,因為王緋雨的狂熱者已經衝了過來。
單個的狂熱者或許並沒有什麽威力,可是當狂熱者的數量一多之後,給人族選手帶來的壓力,就完全不同了。
原因很簡單,一個狂熱者到達人族的基地的時候,麵對的就基本是兩到三個槍兵。而就算是一個槍兵,也可以很輕鬆的搞定一個狂熱者。
但若是六個槍兵對付三個狂熱者,就沒有那麽輕鬆了。
一個狂熱者沒那麽容易擊殺一個槍兵,因為就算槍兵操作的時候,不小心被追擊到。槍兵還可以有著退後的餘地。
但幾個狂熱者的合擊,卻很容易一下就點殺一個槍兵或是SCV。
所以即便是有著足夠的能力操作槍兵,在應付王緋雨的狂熱者RUSH的時候,Jimwo也是非常的小心翼翼。
任何的高手,在實施一個戰術的時候,都會非常的堅決。所以不管是Jimwo還是王緋雨,在實施自己的戰術的時候,都沒有絲毫的猶豫。
王緋雨既然選擇的是狂熱者RUSH,那麽他的狂熱者,真的就如潮水一樣湧向Jimwo的基地。
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很多人之所以在一開始的RUSH失敗後,就反而被對手的反撲所擊敗,正是因為他的戰術貫徹的不夠徹底。
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