重生之悠哉人生

第891章(加更,求粉紅)(1/3)

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    “對的對!”倪寶紅道,“遊戲是文化傳播的載體之一,”

    “不過這款遊戲也有缺陷,大航海的缺點就是往後打的話沒什麽奔頭,而且資產積累太容易。”方默南直直紅心。

    倪寶紅摩挲著下巴道,“照你這麽我們完全可以完善了,隻要我們做的比他們好就行了。”

    “不會侵權吧!”六子擔心地道。

    “切!這個遊戲的所有要素都是世界遺產,憑什麽別人用我們就不能用?”倪寶紅脖子一梗道,“我們就 做一個能讓人無限投入的遊戲。把他們的大航海給完善了。有貿易和冒險要素,加入rpg遊戲要素,加入更多的成長要素。”

    “反正就是一句話,針對他們漏洞缺陷,不足,加入更多的趣味性。做一個詳盡、完整、讓人著迷的世界。”

    “嘖嘖……你這一厚鳴那子,又有的忙嘍!”六子幸災樂禍道。

    “哼哼!你子別站在一邊風涼話,資料收集就交給你了。”倪寶紅眼神斜愣著他笑道。“誰叫你腦袋瓜子好使呢!不用可就生鏽了。”

    “你可真是人盡其用。”六子大呼叫道。

    “咱們的曆史這麽悠久,隨便拉出一段都能製作出遊戲,其實我最想做的遊戲是三國!”倪寶紅悠悠地道,“我可不希望最後的遊戲由其他國家做出來,那可是**裸的打臉。”

    方默南別有深意地看了他一眼。還真是有先見之明,單以“三國”為例,後世華夏的青少年,有多少是通過《三國無雙》這款遊戲才了解三國文化的?全世界又有多少人是通過這矬子做的遊戲來認識本該屬於華夏的文化的?

    雖然不想承認,但事實擺在眼前。

    kei作為一家日本公司,成功的將三國曆史與動作遊戲結合,製作了這款風靡全球的三國無雙係列。拋開國家與民族問題不談,這款遊戲在世界上進一步宣揚了三國文化,讓人們對三國的了解更加深刻。虎牢關之戰、火燒赤壁、魏蜀吳之爭……這一個個我們耳熟能詳的名字在遊戲中又一次烽火連;武將以一當千,文臣出謀劃策。這時才發現。原來,我們的曆史可以這樣演繹。通過遊戲,沉澱千年的文化就這樣再一次在世界上彌漫開來。

    想想後世知名的遊戲,真是令人汗顏。更是讓人慶幸、也讓人無奈。慶幸是因為祖國有這麽漫長的曆史。這麽豐富的文化。慶幸祖國的文化越來越多的被外國吸收和接納,在傳播文化時,就像一個矍鑠的老人。那麽津津樂道,總有不完的話,總有講不完的故事;同時讓人更加無奈,在吸收和接納外國文化時,卻顯得不那麽恰當,磕磕碰碰跌跌撞撞如學步的孩童一般。

    到了網絡遊戲的下的時代,而其中的大頭則是代理的國外網遊,國內自主網遊在經過了短暫的輝煌後陷入了沉寂;至於單機遊戲業,則因為國人長期的觀念和盜版問題,一如既往的淒慘。

    不論是網遊還是單機,甚至是手機遊戲,都應該發展處屬於自己的華夏文化,不是像許多網遊那樣的一味模仿棒子網遊,批著“華夏風”的外衣,走著千篇一律遊戲模式;更不能像那幾款單機遊戲,靠著“古典仙俠”幾個字坐吃山空,一成不變。

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