虧成首富從遊戲開始

第1558章 這篇論文我改不了!(1/3)

    論文並不算很長。

    漢東大學要求的本科生畢業論文僅僅8000字而已,在大學裏算是比較少的。

    即使裴謙寫high了,寫的字數稍微有點超,也不到1萬字。

    這點篇幅,張維不到半個小時就已經看完了。

    而在看完了整篇論文之後,張維的心態已經發生了翻天覆地的變化。

    “這篇文章簡直是高屋建瓴,格局太大了!”

    “難道說裴謙之前的那些課堂作業的論文都隻是在藏拙?或者僅僅是抽出一點點時間來隨便寫寫,壓根沒有展示自己的真實實力?”

    “嗯,很有這種可能!”

    “畢竟騰達集團橫跨多個領域,在文化領域的貢獻尤其卓越,如果裴謙真的是一個普通的學生,能做出那麽多膾炙人口的電影遊戲和小說作品嗎?”

    “他又不是抱人大腿,騰達從小公司做起,這些項目可都是他來牽頭的。”

    “看起來這篇畢業論文裴謙確實是認真寫的,展現出了自己一部分的真實水平。”

    “而且這裏邊還用上了騰達的真實案例,這應該也是裴謙對自己創作理論的一種總結吧?”

    “唯一可惜的是,參考文獻方麵的內容並不算多。”

    “而且……最後這句話是什麽意思?”

    張維簡直是感慨萬千。

    剛看到標題的時候,張維還覺得這篇論文寫得大而空,很可能會是一篇完全不及格的作品。

    但是往下看了之後,尤其是看到論文的摘要和正文部分,看到整個論文的大框架,張維立刻就改變了自己的看法!

    這篇文章大致可以分為三個部分:首先分析網絡時代文藝作品所麵臨的困境,而後立足這一困境,提出網絡時代通俗文藝作品的傳播與創作的必要因素,最後則是提出網絡時代通俗文藝作品的使命,以及根據騰達的具體創作事例進行補充說明。

    可以說是麻雀雖小,五髒俱全!

    而且整篇論文沒有那麽多廢話,全都是非常幹貨的內容,沒有任何的灌水。

    甚至可以說,如果以這篇論文為骨架稍微添加一些內容,引用一些文獻將其擴充一下,那麽足以擴充成為一篇碩士乃至於博士的畢業論文。

    如果更加大膽一些,甚至可以作為更高層次的研究課題!

    這種情況簡直是讓張維感到有些始料未及。

    這篇論文的特點可簡單概括為以下幾個方麵。

    第一,它所引用的專業知識都相當基礎,但也正是因為都是基礎知識,所以沒有什麽爭議,非常的紮實。

    第二,文中所提出的理論有很強的時代性和預見性,換言之,它直接分析了現在流行文藝作品的一些特質,因為太新潮了,所以很難說它是對還是不對。

    要說對吧,好像跟目前的理論研究並沒有直接掛鉤的關係。可要說不對吧,說的又挺有道理的。

    而且文科和理科不一樣,理科對就是對,錯就是錯,基本上沒有模棱兩可的空間,真理是具有唯一性的。

    但是文科嘛,講究的是百花齊放、百家爭鳴,各有各的道理,隻要是言之有物,能夠與現實中的現象進行印證,那都可以說是不算錯。

    第三,這篇論文大量結合了騰達現實中的事例,比如一些成功的遊戲和成功的電影劇本。

    這些內容本身就充斥著大量的文本資料,而這些文本資料也都可以看成是文藝作品的一種表現形式。

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