虧成首富從遊戲開始

第1517章 卡點打卡的演練(2/3)

    但不管怎麽說,還是有點難受的。

    因為他們也能感覺出來,這兩個點子的出發點不一樣,遊戲的點子跟電影這個題材的兼容度不佳,肯定需要做出很多的改編,反過來也是如此。

    隻要是改編,那就有很大的不確定性,容易翻車。

    但倆人吭哧了半天,最終還是沒說什麽。

    因為他們都覺得裴總既然這麽說了,肯定就有非常明確的想法和目的,現在大家不理解,隻是因為還沒有參透這種想法和目的。

    既然如此,那就先揣摩,而不是著急去否定。

    實在揣摩不出東西,那再說。

    看到兩人一臉糾結的表情,裴謙不由得心中竊喜。

    可以,這是個好兆頭!

    既然如此,這個項目就讓他們頭疼去吧。

    遊戲和電影的事情解決了,也就去了裴謙的一塊心病,接下來可以踏踏實實地研究自己的論文了。

    這個周期雖然才剛剛開始,但裴謙莫名地信心十足!

    ……

    ……

    3月11日,周一。

    於飛準時卡點來到公司,坐在自己的工位上,開始構思和設計上周裴總交代下來的遊戲設計方案。

    其實,他原本都是會提前十幾分鍾來的,但最近,卡點的技巧已經變得非常純屬。

    原因也非常簡單,提前操練!

    大家都已經聽說了,裴總已經要求TPDb網站那邊開發一款內部的辦公聊天軟件,也有打卡功能。但跟目前的這款軟件不同的是,打卡排行榜不是越早越好,而是卡點越精準越好!

    上下班卡點越精準,越能獲得各種豐厚獎勵。

    雖然還不知道具體會是什麽樣的豐厚獎勵,但騰達的“豐厚獎勵”,一定是特別特別豐厚的,絕對不會糊弄。

    於是,很多人為了提前適應這種節奏,已經開始了練習。

    這個事情聽起來很簡單,但實際上還是有一定難度的,因為不能提前在打卡處等著排隊,隻要到了就必須打卡,來早了,那麽打卡也就打早了,達不到卡點的效果。

    有前台盯著,任何人都不能違規。

    必須是用常規的步速正常通過,然後打卡,才算是有效的成績。

    至於幾點動身,步速多快地通過,要不要把擁擠的情況也提前計算進去、讓自己的時間能夠盡可能地接近理論上的極限值……這都是可以深挖的點。

    真正的高手,往往就取決於這些細節有沒有做到位。

    當然,也可以選擇順其自然,不追求卡點的排名,但不管怎麽說,這個卡點排名的方式都會讓大家不那麽著急地早到、晚退,這種潛移默化的改變才是這款軟件的真意。

    於飛接了杯咖啡,打開電腦,開始繼續研究朱小策導演的這個點子。

    不得不說,周五研究了一天之後,周末兩天又自然而然地對它產生了一些聯想和新的理解,到了周一,於飛開始感受到這個點子的精妙之處了。

    雖說於飛隻是個半路出家的遊戲設計師,但都已經開發了兩款遊戲了,也耳濡目染了這麽久,對遊戲的理解也很深刻了。

    他發現,相對於葉之舟的那個方案,朱小策的這個方案似乎更適合製作成遊戲啊!

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