虧成首富從遊戲開始

第1457章 原來我於飛竟有上上之姿?(1/3)

    “也就是說,想要做好《永墮輪回》和《鬼將2》這兩款遊戲,就必須把劇情放到一個很高的位置上,劇情設計師的話語權必須蓋過其他的設計師。所以,這個項目的主設計師,非於飛不可。”

    “有人可能要問,讓於飛做劇情設計師,但給他最高的話語權不行嗎?”

    “不行。”

    “劇情設計師就是劇情設計師,於飛擔任劇情設計師的職位,不會去思考主設計師才需要考慮的問題,那麽他設計的劇情就還是套皮劇情,無法真正地激發出他的潛力。”

    “又有人可能要問,讓其他優秀的主設計師來主導這個項目不行嗎?”

    “我的答案還是:依舊不行。”

    “這不是說騰達沒有優秀的遊戲設計人才,恰恰相反,騰達優秀的遊戲設計人才跟其他遊戲公司相比完全處於一種過剩的狀態。但問題在於,有些能力它是天生的,後天用再多的資源也是砸不出來、培養不出來的。”

    “再優秀的遊戲設計師,也隻是專精於自己擅長的方麵。”

    “隻要砸的錢夠多、給得資源夠多,就能砸出一個優秀的導演、作者、漫畫家嗎?顯然是不可能的。這東西要講究天分,先有了天分,才有後續培養的可能。”

    “這世界上像裴總這樣的全才畢竟是極少數,大多數人都是偏科嚴重的偏才。”

    “所以,想要讓遊戲變得多樣化,完成不同的開發任務,就得讓不同的人負責不同的項目,才能做到極致!”

    “裴總破格提拔於飛做主設計師,正是因為他的天賦與騰達接下來要開發的遊戲特質高度契合,所以我說,這正是裴總知人善任的表現。”

    “希望網上的鍵盤俠們,不懂就少指點兩句。你覺得於飛在項目組裏不重要,就是個寫劇情的,你比裴總還懂?裴總為什麽三番五次地挽留一個寫劇情的?他吃飽了撐的?無非就是因為兩點:第一,劇情很重要;第二,這劇情不是誰都能寫的!”

    “如果有更好的選擇,裴總幹嘛不換人?騰達什麽時候變成一個這麽講人情的地方了?”

    “顯然是因為於飛確實在遊戲劇情設計這方麵有著很高的天分,裴總看到了這種天分,覺得浪費掉可惜了,所以才一再挽留,希望他能在遊戲設計方麵有所建樹,走上跟騰達曆任主設計師不同的路子。”

    “所以,希望於飛不要妄自菲薄。評價《鬼將2》這款遊戲不能隻看銷量,它在其他方麵你的意義更大;而你在這款遊戲中的作用也不是可有可無的,而是無可替代的!”

    ……

    看完了何安的這條長微博,於飛默默地把之前自己編輯的第二條微博給刪掉了。

    不發了!

    如果說之前喬老濕的視頻還隻是讓他竊喜的話,那麽何老前輩的這條微博,簡直可以說是振聾發聵,醍醐灌頂,讓他長久以來的困惑得到了解答。

    自己明明沒什麽特別的能力,為什麽裴總還要一而再、再而三地挽留?

    現在明白了,原來自己還挺有天分、挺重要的!裴總確實是找不到更合適的人選,所以才一直挽留自己的!

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