虧成首富從遊戲開始

第1454章 《鬼將2》的三重格局!(1/3)

    看到這裏,於飛有些迷茫。

    《鬼將2》有宏大格局?是一道比《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》更高難度的謎題?

    沒覺得啊?

    於飛自己就是主設計師,從頭到尾參與了《鬼將2》設計的全過程,對這款遊戲現在的數據也是了解得一清二楚。

    憑啥跟《房產中介模擬器》還有《安全文明駕駛》這兩款遊戲比?

    這兩款遊戲,都對現實產生了巨大的影響,一個擊穿了傳統的中介行業,另一個引發了駕校係統的變革。

    《鬼將2》何德何能?就不說別的,銷量方麵跟這倆遊戲也都沒法比啊?

    帶著困惑,於飛繼續看了下去。

    ……

    “《鬼將2》是一款格鬥遊戲。”

    “而格鬥遊戲早已日薄西山,是快要過氣的遊戲類型,說它小眾,不算冤枉。”

    “既然是小眾遊戲,玩家基數本來就小,再投巨資去開發,這不是擺明了要虧錢嗎?”

    “這是所有玩家都知道的事實,難道遊戲設計者不知道?怎麽可能。”

    “那麽唯一的解釋就是,設計者明知它是一款小眾遊戲,卻出於某種原因,仍舊投入巨資,甘願冒著血本無歸的風險。”

    “一切表麵看起來不合常理的事情,背後一定有它的深層動機。”

    “如果這是一家格鬥遊戲大廠,手握許多經典IP,那麽此舉尚可用‘慣性’和‘堅持’來解釋。”

    “問題在於,騰達遊戲從來沒有格鬥遊戲的開發經曆,第一款格鬥遊戲就直接梭哈:三個遊戲工作室中,動用了最為精銳的開發團隊;用上了《鬼將》這個在騰達草創期就賴以成名的知名IP;還投入巨資研發。”

    “考慮到主設計師於飛並不是一個話語權特別強的設計師,那麽這一切的背後,必然是裴總力排眾議、直接推動的!”

    “這樣一來,裴總此舉背後的深層動機,就值得好好探討一番了。”

    “很多人說,《鬼將2》的銷量似乎一般般啊?”

    “如果你這麽認為,那我隻能說,小了,格局小了。”

    “到底是誰給你的錯覺,讓你覺得裴總將銷量視為衡量遊戲的唯一維度?”

    “論賺錢,現在有幾款遊戲能比GOG和《海上堡壘》賺錢?其他大廠不做氪金遊戲可能是他們不會做,但騰達不會嗎?騰達什麽都會做,但還是在堅持出《遊戲製作人》、《奮鬥》和《使命與抉擇》這樣的遊戲。”

    “所以,《鬼將2》的出現,背後必然也有深層意義!也就是整個騰達遊戲帝國的大格局!”

    “那就是:維持遊戲多樣性、探索遊戲邊界、影響遊戲大環境!”

    “這些內容,裴總肯定知道,但設計師們很有可能不知道。接下來,就讓我來為大家一一剖析!”

    ……

    於飛眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

    不得不說,喬老濕說對了。

    這個所謂的大格局,他這個做設計師的還真不知道!

    當然,騰達遊戲部門其他的老設計師們知不知道,那就不好說了。

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