虧成首富從遊戲開始

第1264章 裴總的隨緣遊戲設計法(1/3)

    艾瑞克繼續說道:“我的理解,這種優勢主要是在兩個方麵。”

    “第一,我們對ioi的內部運作流程非常了解,對達亞克集團和指頭公司的行為模式非常熟悉,所以在遇到一些活動的時候,我們更能夠預判到ioi的動向。”

    “當然,裴總也可以,但畢竟裴總工作繁忙,不可能一直盯著ioi那邊的動作。”

    “我們特別了解ioi,同時又特別了解GOG,所以在兩款遊戲競爭的時候,就特別能針對對方的弱點,繼續保持GOG對ioi的全麵壓製,甚至有所擴大!”

    “第二,我們在大型團隊的協調方麵,有著更加豐富的經驗。”

    “目前GOG的整個項目組,基本上還維持在初創時的模式,負責人有著絕對的控製權。”

    “這個模式的好處在於,效率高、反應快,更容易在激烈的競爭中取得勝利。”

    “但它的壞處在於,隨著業務的擴展、人員的增多,負責人的工作量將會不斷積壓,而在巨大的工作壓力之下,他很難麵麵俱到地處理問題,容易出現失誤。”

    “未來,假設GOG擊敗了ioi,成為MOBA遊戲領域內唯一的贏家,那麽整個GOG的項目組必然繼續壯大,人員變得更多。”

    “在這種情況下,原本的那種高效的模式就變得不再適應了,還是要讓節奏慢下來,不可避免地走向大公司的製度化模式。”

    “而我們就可以利用自己的經驗,結合GOG項目組之前的工作模式,逐漸開發出一種兼顧效率和製度化的新模式,更好地適應新時期的工作要求!”

    “所以,這才是裴總把我們兩個挖來的深意!”

    艾瑞克的這一頓分析,簡直是麵麵俱到,而且結合之前裴總的一係列行為來看,相當的有說服力。

    趙旭明聽得恍然大悟,頻頻點頭。

    確實!

    他覺得自己在任何方麵都比不過閔靜超,但唯獨在對ioi的了解上麵,比閔靜超要強多了!

    畢竟閔靜超主要的精力全都放在研究GOG上,沒有這個時間也沒有這個必要去深入地研究ioi。

    如果想要進一步地針對ioi,還有誰比趙旭明和艾瑞克這兩個前ioi運營負責人更合適呢?

    為什麽曆史上的很多君主會對叛將特別重視,就是因為這些叛將非常了解自己的敵人,能夠提供非常有用的信息。

    在對付ioi這方麵,艾瑞克和趙旭明可以下手比閔靜超更狠!

    什麽?對老東家手下留情?

    那是不可能的,就是因為對老東家,所以才要下狠手呢!

    否則豈不是證明了之前一直失敗不是老東家的鍋,而是自己的鍋?

    而且從長遠來看,逐漸融合兩種不同的管理模式,也是必經之路。

    也就是所謂的“打江山”和“坐江山”的不同,一個強調進攻,一個強調守成。

    在勝利前夕,將能征善戰的閔靜超調走,繼續踏上新的征途;然後將相對跟擅長治理的艾瑞克和趙旭明換上來,為接下來的大一統做好準備。

    艾瑞克繼續說道:“所以,交接工作這麽倉促,也就有合理的解釋了。”

    “裴總的態度其實是在暗示我們,工作模式不要完全照搬閔靜超。對於之前的那種工作模式,更多的是去了解,去融會貫通,而不能死板地完全繼承。”

    “如果交接時間太長,比如交接個半年,那我們的思維模式肯定會被改變,再想轉變回來就難了。”

    “現在的這個交接時間看似很短,實際上我們在遇到問題的時候還可以隨時請教項目組的其他人,而且又不會限製住我們的思維,完全是恰到好處。”

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