虧成首富從遊戲開始

第1220章 跌下神壇?(1/3)

    9月10日,周一。

    嚴奇在自己的工位上坐下,還在打著哈欠。

    這個周末,他花了一些時間,總算是把《永墮輪回》的更新內容給全部打通了。

    根據目前掌握的情報來看,《永墮輪回》的整個遊戲進程與《回頭是岸》高度重合,大場景也基本一致,隻不過是怪物外形、技能,以及場景的畫風、路線發生了一些變化。

    《回頭是岸》的整個場景流程,基本上可以分為初始村落、厲鬼城鎮、鬼門關、黃泉路、三途河、忘川河(奈何橋)、望鄉台(三生石)、閻羅正殿、六道輪回、無間地獄等,以及《永墮輪回》之前的DLC更新的少數場景。

    《永墮輪回》是直接從黃泉路開始的遊戲,第一部分內容更新到奈何橋。

    奈何橋盡頭的部分仍舊用作BOSS戰的場景,但擊敗BOSS孟婆之後,卻不能繼續前進,雖說激活了傳送點,但孟婆背後的白霧門並沒有開啟,顯然是要等到下次更新了。

    這個新版的孟婆,可是讓嚴奇受了不少的苦。

    BOSS的變化和其他的小怪類似:相比於原版而言,新版的孟婆不再設定為瘋狂的狀態,攻擊欲望有所下降,按照設定保持著理智,但它的AI似乎調高了一些,連招和即死投技的威脅更大了。

    嚴奇的感覺是,目前《永墮輪回》的戰鬥體驗,很難,但樂趣卻並沒有得到提升,反而下降了。

    他也說不清楚到底是因為這次的數值沒有做好,導致武神的傷害有點刮痧,還是因為自己實際上已經厭倦了《回頭是岸》的戰鬥方式,而這種厭倦在《永墮輪回》中徹底爆發了出來。

    畢竟《永墮輪回》全都是在複用《回頭是岸》中的遊戲場景。

    如果換了全新的遊戲場景、全新的怪物,那麽即使複用之前的戰鬥係統,也依舊能獲得全新的戰鬥體驗。

    可現在來來回回都是這些東西,哪怕怪物的樣子變了變,但也依舊給人一種在打二周目的感覺,這對於很多老玩家來說都是比較枯燥的。

    嚴奇的想法顯然不是個例。這個周末,網上的玩家們也對《永墮輪回》展開了激烈的爭論,吵得不可開交。

    核心玩家與普通玩家之間的矛盾,瞬間爆發了出來。

    其實之前《回頭是岸》剛發售的時候,這種矛盾就已經有了苗頭。

    核心玩家要追求更高難度的挑戰,他們希望自己的高超技巧能夠跟普通玩家區分開來,所以遊戲越難越好、通關的人越少越好。挑戰性越高,越能凸顯出他們的技術。

    而普通玩家則沒有那種耐心,他們隻是想希望在保持遊戲性的前提下,有限度地獲得挑戰,一旦這種挑戰的難度過高,他們就會失去耐心,變得煩躁。

    於是,往往會出現這種情況:普通玩家覺得難度過高,到網上抱怨,核心玩家諷刺說這遊戲本來也不是給手殘玩的,雙方展開爭執。

    《回頭是岸》發售的時候,就已經吵過一次了,但那次爭論被喬老濕的視頻所化解。

    “手殘玩家更能體會到遊戲的真諦,因為在苦海中掙紮沉淪,更能與主角的感受合一。”

    這句話讓普通玩家也有了繼續玩下去的理由,所以《回頭是岸》才能彌合兩種玩家的訴求,成為經典。

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