虧成首富從遊戲開始

第1009章 VR手柄設計(2/2)

    蔡家棟作為設計師的履曆是很好看的,在國內大型的遊戲公司內有多年的主設計師工作經驗,也帶出來過成功項目。

    他來遲行工作室的原因有兩個,一是因為這邊的待遇比他原本的公司更好,二是因為騰達遊戲的關係。

    每一個遊戲製作人,其實在內心深處都是有一個夢想的。

    做氪金遊戲確實能賺錢,但也僅僅是一份工作,不會很快樂。而真正能做一款屬於自己的3A遊戲,銷量、口碑雙豐收,對於設計師而言才是真正值得驕傲的事情。

    《使命與抉擇》這款遊戲重新喚起了很多像蔡家棟一樣的設計師已經沉寂多年的熱血,所以他毫不猶豫地接受了這份工作。

    雖說蔡家棟有著豐富的遊戲設計經驗,但3A大作跟氪金遊戲的開發流程還是有很大區別的,不能一概而論。

    更何況他早就聽說騰達遊戲和觴洋遊戲有一套非常獨特的、獨屬於裴總的遊戲設計方式,正好借這個機會好好地學習一下。

    他看了看文檔,發現上麵是幾條硬性規定,包括遊戲和VR眼鏡的投入、遊戲的類型、大致的風格等等。

    蔡家棟看了兩眼,臉上立刻露出了震驚的表情。

    眼鏡投2000萬、遊戲也投2000萬?

    休閑遊戲,而且是卡通畫風……投這麽多錢?

    蔡家棟感到很困惑,雖然這份文檔上隻有寥寥幾條規定,但這幾條規定以他的經驗來看顯然都是互相矛盾的、根本行不通的。

    休閑遊戲、卡通畫風投2000萬就已經夠離譜了,竟然還要為單獨的一款遊戲再花2000萬研發一款VR眼鏡?

    要是在其他的遊戲公司,這個提議肯定會立刻被駁回,但在這邊……似乎已經是習以為常的事情?

    蔡家棟初來乍到的,也不敢多問,隻能默默地聽著。

    林晚首先看向產品經理老宋:“2000萬的經費用來研發VR眼鏡的話,大概能做到一個什麽程度?”

    老宋如實回答:“隻是研發眼鏡本體的話是足夠的,甚至有點浪費。我建議其實沒必要投這麽多錢,畢竟國內的市場也沒多大,做出來也不能指望著大賣。”

    “還是湊合做一個基礎款的,炒一炒概念,隨便賣賣收回成本就行了。”

    林晚立刻搖頭:“那不行,研發經費隻能多不能少,你就說能做到什麽程度吧。”

    老宋想了想:“那就隻能在手柄上做文章了吧。”

    “不過手柄這東西……好像也很難做出花樣。”

    “VR的手柄無非就是那些東西,搖杆、按鈕之類的。”

    “目前的手柄有兩種,一種是比較簡單的,單手,沒有搖杆,隻有一個簡單的觸摸板、一兩個按鍵和一個扳機鍵;另一種複雜一些,雙手,有兩個搖杆,拇指的位置有四個按鍵,食指的位置有扳機鍵。”

    “第一種就太簡單了,純粹研發的話也花不了多少錢,我們既然經費充足,肯定是做第二種。”

    “但是第二種的功能已經很完善了,各個手指都已經有按鈕了,也比較符合人體工學設計。我們也沒必要強行為了標新立異改設計,頂多也就是改改造型而已。”

    “所以我覺得重新設計的話……意義也不大。”

    林晚想了想:“那我們再加點功能呢?”

    老宋搖了搖頭:“沒什麽可加的了,兩個手的拇指要按搖杆和正麵的四個按鈕,食指要按扳機鍵,都占滿了還怎麽加功能?”

    現場陷入了短暫的沉默,顯然對於這錢到底怎麽花出去,大家都沒有太好的辦法。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架