虧成首富從遊戲開始

第1005章 湊個整,小投四千萬!(1/3)

    互動電影類遊戲雖然沒有射擊遊戲那麽刺激,但如果劇情做得好,就可以把VR遊戲的沉浸感發揮到極致。而且互動電影類遊戲的操作比較少、視角也比較平穩,比較符合VR的特性。

    這兩種遊戲類型的成功率看起來太高了,絕對不能做!

    即時戰略類遊戲雖然看起來成功的概率很低,但畢竟《使命與抉擇》的教訓才剛剛過去沒多久,裴謙對這種遊戲類型稍微有點PTSD,還是不考慮了。

    裴謙擺了擺手:“不妥。”

    “你說的這些遊戲類型,容量小了做不出效果,容量大了設備又很難支持。”

    “畢竟設備還沒開發出來,具體能做到多高的分辨率還不清楚。你說的這幾種遊戲大部分都是寫實畫風的,需要畫麵精度比較高才能出效果。”

    林晚點點頭,覺得裴總說的很對。

    尤其是互動電影類遊戲,如果觀眾看到的都是一堆馬賽克的話,肯定會嚴重影響遊戲體驗。

    “那……裴總,如果寫實畫風不好做的話,那就隻能做偏卡通一點的風格了。”

    “但是,VR遊戲跟卡通風格似乎比較不搭吧?能做什麽類型的遊戲呢?”

    設備機能比較低、畫麵分辨率低的情況下,做卡通畫風是一個比較討巧的做法。比如非常優秀的《塞爾達傳說:曠野之息》,在Switch畫麵隻有720P的情況下也把畫麵做出了非常細膩的感覺。

    而且這種風格特征鮮明,很容易給玩家留下深刻的印象。

    唯一的問題在於這種畫風能選擇的遊戲類型比較受限,當然,強行用這種畫風來做FPS遊戲和互動電影遊戲倒也不是完全不行,隻是會稍微差了那麽點意思,不符合裴總一向精益求精的追求。

    裴謙說道:“總結一下,這款遊戲要符合以下幾個特點:”

    “我們要充分考慮到目前階段VR設備比較孱弱的機能,所以采用卡通畫風,同時遊戲的容量也不宜做得太大。”

    “而且,考慮到目前階段VR設備很容易給玩家造成暈眩的感覺,遊戲的視角轉換不宜過快,最好是比較平滑,以瞬移視角為主。”

    “遊戲的操作也不宜過難,不要因為操作給玩家製造障礙。”

    林晚若有所思:“聽起來,似乎做一款休閑類遊戲比較好,但目前的VR遊戲也有一些比較簡單的休閑類遊戲,但這些遊戲似乎都反響平平。”

    “以目前的設備機能來說,休閑遊戲確實最穩妥,但也很不容易出彩吧?”

    “如果我們自己做一款VR眼鏡,搭配發售的遊戲卻沒有足夠的吸引力,很可能會拉低眼鏡的銷量,反過來又影響遊戲的銷量,那就麻煩了。”

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