虧成首富從遊戲開始

第982章 與眾不同的RTS遊戲(2/3)

    而在開始遊戲之後進入第一章,也隻是放了一張堪稱PPT的圖,用幾行字簡單介紹了一下故事背景而已,然後就直接進入了遊戲畫麵。

    即使在那個年代,這種態度也是非常敷衍和離譜的,畢竟同期的遊戲雖然也都是馬賽克畫風,但至少片頭和片中還是會有很多CG的。

    甚至像《幻想之戰》這種遊戲當時的CG水平已經非常高,在那個年代看起來有一種驚為天人的感覺,甚至碾壓了好幾年之後的新遊戲。

    但更新後的《使命與抉擇》,變得完全不同了!

    在黑屏和幾個logo過後,屏幕上出現了一雙緊閉的眼睛。

    這雙眼睛緊閉著,但能夠看出眼球正在快速轉動,眉頭微微蹙起,額頭上滲出了細密的汗珠,似乎正在經曆著可怕的夢魘。

    喬梁愣住了。

    “這CG水平也太高了吧?”

    “跟真人完全沒區別啊!”

    喬梁倒是也見過一些投入巨資製作CG的3A大作,人物臉上的毛孔都清晰可見。

    但清楚到這種程度的,還真沒見過!

    結果下一秒鍾,鏡頭拉高,喬梁看到了這人的整張臉。

    “……這特麽不是路知遙嗎!”

    “這哪是做得真實啊,這就是真的!這根本不是CG,是電影啊!”

    看著畫麵中的休眠艙自動打開,路知遙翻身坐起,喬梁瞬間搞懂了,怪不得這麽真實呢,這根本不是CG!

    “也就是說……裴總是把電影放到遊戲裏了?”

    “這豈不是意味著,我買了遊戲就等於白嫖了電影?”

    “或者買了電影也相當於是白嫖了遊戲?”

    “呃……好像有點不對。”

    “這倒是無所謂,但把電影和遊戲混在一起,這劇情節奏方麵會有問題吧?”

    喬梁畢竟玩過很多款遊戲了,見到這種把遊戲和電影合二為一的做法,本能地有點擔心。

    事實上國外確實有一些公司曾經用真人拍攝的方式來做遊戲CG,但那已經有一些年頭了。

    而且,之後絕大多數遊戲公司並沒有采用這種辦法,既然沒有成為主流,就說明這種辦法是有問題的。

    比如,遊戲的劇情是割裂的,每個章節的劇情可能會分成十幾段,互相之間的聯係並不密切,都是挑選一段劇情中最精彩的片段來做CG。

    至於中間的部分,可以用遊戲內容來填補。

    但電影的劇情必須是連貫的,跟遊戲劇情的做法天然衝突。

    “可能是截取了電影中的一部分劇情?”

    “但這樣也挺浪費的,總感覺在細節上可能很難處理。”

    “如果是一般不太講究的遊戲公司這麽做是可以接受的,但騰達一向是對細節精益求精的,裴總應該不會允許這種小瑕疵存在。”

    “還是說,有更好的解決辦法?”

    劇情很精彩,喬梁也沒有太多的時間想這些亂七八糟的,這些念頭隻是在他的腦海中一閃而過,然後就暫時地封存了起來。

    高清電競顯示屏加上遊戲耳機,雖然說不上是最完美的觀影體驗,但也絕對不差了。

    喬梁很快就被這遊戲的劇情給完全吸引住了。

    其他遊戲的CG基本上都是起到調劑的作用,受限於經費的原因一般不會很長,主要是讓玩家盡快進入狀態。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架