虧成首富從遊戲開始

第933章 為GPL直播準備的小程序(3/3)

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    劉亮也無語,本來是七八百萬就能輕鬆拿下的轉播權,現在不知道得花多少錢才能拿下了!

    ……

    ……

    3月9日,周五。

    騰達遊戲。

    陳宇峰來到辦公區,看到騰達遊戲部門的同事們都在緊張地忙碌著。

    目前騰達遊戲仍舊是分成了兩個部分,一邊負責《使命與抉擇》的開發,一邊負責GOG的日常維護和運營。

    目前《使命與抉擇》的開發已經進入尾聲,正在進行最後的調優和BUG修複階段,主要是在細節上進行打磨,預計下個月就要開始進行宣傳預熱。

    電影定檔在五一黃金周,遊戲也會在電影上映的同時正式發售。

    至於GOG這邊,還是進行日常的更新、維護工作,包括新英雄的設計、版本平衡等等。

    陳宇峰不由得感慨,遊戲部門果然不愧是騰達的精英部門,看起來大家的專注度都很集中、工作效率都很高!

    兔尾直播還是得以騰達遊戲部門為榜樣,好好學習才是。

    他徑直找到GOG現在的主設計師閔靜超。

    閔靜超看到陳宇峰之後愣了一下:“你怎麽還親自來了?正好,你要的功能已經做好了,我給你看一下。”

    閔靜超在自己的電腦上打開了一個小程序。

    畫麵上播放的,是GPL昨天打完的比賽,OB、解說以及賽後的各個環節,都跟各直播平台上播放的內容完全一致。

    但有所區別的是,畫麵下方的界麵上在實時展示一些本局遊戲內的數據。

    比如:雙方選手的實時經濟、身上的錢數、某一波團戰雙方隊員各自的輸出和承傷、視野得分等等。

    此外,還可以查詢這些隊伍的曆史數據,包括一血率、一塔勝率、英雄BP率和勝率等等。

    本局遊戲的實時數據,以及整個隊伍的曆史數據,都根據一定的格式自動生成圖表展示了出來。

    比如,團戰輸出是柱狀圖,經濟分配是扇形圖,對位經濟差距和裝備變化情況是折線圖等等。

    而且這些圖表裏麵還有選手ID、英雄頭像和裝備圖標,可以說是一目了然。

    這些數據其實後台一直都有,隻不過並沒有放出來,隻是導播覺得有必要的時候才會放一下,主要是怕影響觀眾的觀賽體驗。

    現在,閔靜超安排人給兔尾直播做了一個簡單的數據接口,這樣一來,兔尾直播在直播GPL比賽的時候,就可以讓觀眾們實時看到這些內容。

    陳宇峰很高興:“太好了,我要的就是這個!”

    “之前裴總說讓兔尾直播GPL聯賽,我就一直在想,其他的直播平台都播了這麽久了,觀眾們根本懶得換平台,誰回來兔尾直播看啊?”

    “有了這個數據,應該可以吸引一批相對硬核的觀眾了。”

    “這周六GPL聯賽就要在兔尾直播上首播,ICL聯賽也是開幕式,到時候如果GPL聯賽的人數被ICL聯賽爆得太難看,肯定也不合適。”

    “有了這個小程序應該就沒問題了!太感謝了!”

    閔靜超笑了笑:“客氣了,這都是我們分內的工作。以後有什麽要求盡管提,我們肯定都能滿足!” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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