虧成首富從遊戲開始

第845章 窮途計劃宣傳視頻(1/4)

    稍稍平複了一下情緒之後,裴謙點開《水墨雲煙》的宣傳CG。

    

    整段CG都是華夏傳統的水墨風格。

    

    一點墨跡在淡黃色的宣紙上暈染開來,化為黑色的雲霧,聚散離合之間,一隻麵相凶惡的異獸誕生,在空中盤旋著張牙舞爪,一團團的烏雲籠罩住了遠處的華夏古城池……

    

    與此同時,一個蒼老、低沉的旁白聲響起。

    

    “相傳,在上古年間,華夏有一種怨念所化的惡獸,名為魘。有傳聞,魘獸可織夢,以饒恐懼、仇恨、絕望、怨憎等負麵情緒為食,日漸壯大……”

    

    伴隨著旁白,遊戲CG的畫麵開始不斷變幻,魘獸隱藏在空中一片片的烏雲後麵,無數奇形怪狀的怪物衍生出來,為禍人間。

    

    一位書生意識到了自己被困於夢中,左手執畫卷,右手執筆墨,開始用自己的書畫之力擊敗夢中的怪物,要揪出隱藏在夢境中的魘獸;而魘獸也在不斷地滋生邪魔阻攔書生。

    

    無數邪魔衝向書生,書生揮毫潑墨,在畫卷上畫出一塊巨石,然後毛筆輕輕一揮,這塊巨石立刻出現在怪物上空轟然砸落,將這些怪物砸成縷縷黑煙。

    

    而怪物也紛紛舉起山崖間的落石、巨樹扔向書生,書生卻揮動毛筆,將這些異物給憑空抹除。

    

    筆墨縱橫,黑霧四散,書生和怪物開始激烈戰鬥,旁白也將整個遊戲的故事背景娓娓道來……

    

    這個宣傳CG其實並不複雜,不是那種精細到每個發絲、毛孔都能看到的CG,甚至完全比不上GPL春季賽的那個宣傳視頻。

    

    但這個視頻妙就妙在它和遊戲本身完美契合。

    

    《水墨雲煙》是一個橫版的2D遊戲,並不是大投入的3A大作,而且它是一個華夏風的遊戲,與書法、繪畫元素有關,所以用這種水墨風的CG來展示可以是恰到好處。

    

    不僅可以凸顯出遊戲本身的特性,還降低了製作難度。

    

    而在更新的試玩DEMO中,雖然隻是遊戲中的兩個關卡,遊戲時間隻有大約十分鍾,卻把遊戲的核心玩法給展示了出來。

    

    以傳統的2D橫版過關遊戲的操作模式為基礎,移動、跳躍、二段跳、攻擊、防禦等操作都有,此外還有書法和繪畫技能。

    

    點擊繪畫技能後,遊戲畫麵進入凝滯狀態,時間以極為緩慢的速度流逝,玩家可以選擇遊戲中的場景元素進行抹除,或者通過畫出特定形狀而製造道具,比如畫圓圈是創造大石頭,而畫折線則是可以創造閃電等等。

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