虧成首富從遊戲開始

第681章 邱鴻是最佳人選(1/3)

    在有了這樣的想法之後,裴謙也仔細考慮了一下它的可行性。

    有三方麵的教訓,必須得吸取。

    首先是跟阮光建合作的教訓。

    跟阮光建的合作現在看起來是挺失敗的,從《鬼將》開始,阮光建就在為騰達遊戲的原畫品質保駕護航。

    很多遊戲的成功,都有一部分因素源自於原畫的品質極高,讓玩家第一眼就被吸引住了,而且跟遊戲內容完美契合的畫麵也成為了遊戲藝術性的關鍵環節。

    裴謙回望自己跟阮光建的合作,覺得這主要應該歸咎於自己的歐皇屬性。

    按理,當時自己找的是沒什麽名氣的畫師,這能遇到隱藏大牛的概率應該是微乎其微吧?

    結果還就是碰上了!

    你這找誰理去。

    所以裴謙覺得,一定得廣撒網。

    這次如果隻集中資金投資那麽一兩家公司,那多半又要重蹈覆轍,所以一定得廣泛地投資。

    樣本越多,概率越準,運氣的影響就能降到最低。

    其次是收購觴洋遊戲的教訓。

    裴謙回憶了一下,剛剛收購觴洋遊戲的時候,其實一切都好,壞事就壞事在自己沒忍住,想讓觴洋遊戲再多賠點,讓他們改掉了遊戲的氪金付費模式。

    結果《熱血戰歌》變良心了,樹立起了良好的口碑,重製 端遊改手遊之後,突然就火了。

    所以,這次裴謙覺得自己絕對不能去改變這些公司原本的運作模式,甚至連看都不能看。

    因為有些時候往往是因為裴總這麽一觀察,事情就會起變化。

    雖然“觀察者效應”廣泛地存在於生活的方方麵麵,但裴謙發現在自己身上尤為突出,必須得想辦法避免。

    最後是圓夢創投投資的教訓。

    圓夢創投到現在為止已經投了ioi、共享電話亭、學霸快來、全自動抬杠機等等,全都獲得了成功。

    這些項目成功的原因各異,但裴謙思考了一下覺得,一個很重要的原因在於“關注度”。

    因為太想賠了,所以裴謙在選擇項目的時候往往選擇那種特別離譜的,比如共享電話亭、全自動抬杠機。

    但是這種項目,正是因為它太離譜了,反而很容易產生話題性,獲得大量的關注度。

    更何況凡是跟騰達沾邊的產業,本身就是不缺關注度的。

    再加上一點點裴謙的歐皇屬性,關注度一旦有了,總會有人去買。

    所以,裴謙覺得自己應該選一些中規中矩、不那麽離譜的項目,把大賺的可能性降到最低。

    中規中矩的項目即使賺了,那也是賺,在廣撒網的情況下,其他失敗項目可以抵消盈利,不至於賺得太離譜。

    所以,綜合這麽多的失敗經驗,裴謙又摸索出來一條新的路子:

    一定要廣撒網,投的公司越多,運氣的影響就越少,在國產單機遊戲大概率失敗的前提下,賠錢的幾率也就更大。

    絕對不能幹涉這些公司的運作模式,甚至都不要知道他們具體在做什麽項目,讓自己的“觀察者效應”降到最低。

    選的項目最好是中規中矩、湊合、沒什麽特點的。這樣一來就不會跟騰達的名氣產生化學反應,莫名大賺。

    裴謙反複考慮許久,覺得這次的指導方針非常靠譜。

    總結了這麽多的失敗教訓,這次總能虧錢成功了吧?

    那麽接下來的問題,這次找誰負責呢?

    環顧四周,發現竟沒有一個可用之人。

    騰達遊戲、觴洋遊戲這兩個部門裏,懂遊戲的人不少,但裴謙都覺得不放心。

    因為他們都中毒太深了!

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架