虧成首富從遊戲開始

第676章 能犯的錯誤全犯一遍(1/3)

    一直沉默的朱策舉手道:“這個……我發表一下我的意見。”

    “黃哥,你提的想法太理想化了。”

    “做遊戲CG順便做個電影,然後拿去上映賺兩茬錢,看起來似乎是挺完美的,但從沒有遊戲公司這麽幹過。”

    “不管是遊戲公司拿遊戲CG去上映,還是拿現成的電影來當遊戲CG,基本上在世界範圍內都沒有這種先例。”

    “為什麽?因為它行不通啊!”

    “電影要求我們在一個多時的時間裏,完完整整地講一個故事,情節要連貫,元素要豐富,科幻電影也是如此。”

    “而遊戲CG肯定是要分成好幾段的,過一章劇情就播一段,它是一種片段化的形式,用來展示遊戲劇情中最精華的部分。”

    “而故事中的戰鬥部分是用遊戲玩法來展現的。”

    “也就是,如果我們做了很好的遊戲CG,拿來連到一起當電影看,那就會缺失很多關鍵信息,讓看電影的人一頭霧水;”

    “而如果我們把一部電影拆成CG,又會過於拖遝,打一關放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩遊戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鍾就會想要跳過。”

    “所以,我們不可能兩邊都占了,必須選一樣。要是做CG那種割裂的精華劇情,那就別指望著上映了;要是當電影來做,再拆分成很多段,那玩家們那邊的口碑肯定不可能會好。”

    黃思博仔細想了想,似乎確實是這麽回事。

    自己剛才一拍腦袋的想法,不太行得通。

    眾人討論了半,這個問題似乎還是無解,隻好看向裴總,想從裴總那裏得到更多的提示。

    而裴謙此時正努力壓抑著自己的喜悅。

    很好,你們都會搶答了啊!

    既然你們把標準答案都討論出來了,那我豈有不抄之理?

    裴謙心裏有了打算,考慮了一下道:“按照遊戲CG的方式來規劃每一章劇情,按照科幻電影的方式拍攝,工期內必須完成,總時長必須大於一個半時。”

    朱策人暈了。

    合著剛才了那麽多,裴總一句都沒聽進去?

    還是,裴總是另有打算?

    三人麵麵相覷,還想再問,但看到裴總態度堅決,隻好默默記下,回去慢慢揣摩。

    裴謙繼續道:“遊戲的名字是《使命與抉擇》,科幻題材。”

    胡顯斌差點以為自己聽錯了:“啊?《使命與抉擇》?是那個……”

    裴謙點點頭:“沒錯,去想辦法把這款遊戲的版權搞到手,我們做的就是它的高清重製版!”

    胡顯斌瞠目結舌。

    《使命與抉擇》,那可是國產遊戲的恥辱,無數老玩家的噩夢,有史以來最惡劣、最失敗的RTS遊戲啊!

    而且它本身的世界觀就是山寨《星海》的,根本沒有劇情,美術也是一坨稀爛,完全沒有任何可取之處啊!

    人家搞IP,都是複現經典;

    我們搞IP,變成了撿垃圾?

    還是有毒、有害、毫無價值的那種垃圾?

    何必呢?騰達有那麽多的好IP,隨便拿過來一個用用不行嗎?或者幹脆再重寫一個世界觀,也比這個好啊!

    裴謙看到了胡顯斌這誇張的表情,心中暗喜,並不打算多做解釋。

    黃思博也是眉頭緊皺。

    但片刻之後他突然意識到了什麽,眉頭瞬間舒展開來。

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