虧成首富從遊戲開始

第507章 失敗經驗的授課(1/3)

    5月1日,周日。

    裴謙再次來到學校附近的咖啡館,今他要見一位新的遊戲製作人。

    係統允許用來交學費的180萬額度目前隻用了100萬,還剩下80萬沒花出去。

    所以,裴謙之前就讓辛助理去物色一名做過一些失敗項目,同時又有一定名氣的設計師,想要學習一點成功經驗。

    至於什麽要在失敗的同時還有一定名氣,這是因為裴謙想要盡可能排除個人能力因素的幹擾。

    如果一個製作人本身就很失敗、一無是處,一方麵是係統不允允許給他開這麽多學費,另一方麵他的失敗因素也不夠突出,難以學習。

    如果一個人滿身都是失敗因素,那裴謙學哪個呢?萬一學到的是一個無關緊要的因素,那不是白忙活嗎?

    就得找那種有能力、有成功經驗的設計師,他們身上的失敗因素會非常明顯,就像是直接“高亮”標注了一樣,便於學習。

    何安講的主要是騰達項目的成功原因,對裴謙來就是錯題本,是大型糾錯練習;

    今這位大佬則主要是講他自己的失敗經曆,對裴謙來就是一本標準習題冊。

    把何安講的內容和今這位製作人講的內容結合起來,豈不是就成了?

    而且請兩位大佬給自己講課,成功消化掉180萬,還學到了遊戲製作的專業知識。

    如果結算時能夠通過係統的考核,未來又能憑借學到的東西做出賠錢的遊戲……

    豈不血賺?

    而相對於何安“講錯題”的形式,今這位大佬將會直接“講標準答案”,對裴謙來,這其中的虧錢知識會更容易吸收一些。

    所以,裴謙對這次的見麵,十分期待!

    來到咖啡館沒多久,這位遊戲製作人就到了。

    “馬總您好!我是邱鴻。”一個長發飄飄、看起來三十多歲的男人跟裴謙親切握手。

    來之前,裴謙已經大致查看了這位邱鴻的履曆。

    跟何安那種遠古巨佬的光鮮履曆不同,這位邱鴻的遊戲製作事業可以是頗多坎坷、命途多舛。

    他的履曆,可以看成是目前國內遊戲市場壯年一代的模板。

    在2001年左右入行,入行之後進入國內某大型遊戲公司擔任數值策劃,並成功開發出一款成功的仙俠題材端遊,當然,是氪金遊戲。

    兩年後,憑借成功項目履曆跳槽到另外一家遊戲公司,作為主策劃開發某西幻背景端遊,項目撲街,開發整整一年,然而最終測試數據極差,無奈夭折。

    之後,他又換了一家遊戲公司,繼續擔任主策劃製作某國戰題材氪金遊戲,這次獲得了成功,成功拿下月流水過億的傲人成績。

    這款國戰遊戲算得上是常青樹,雖在半年之後就收入下滑,但還是維持運營了三年的時間,也為邱鴻積累了不錯的聲望。

    憑借著這款項目積累的聲望,邱鴻決定自立門戶,自己找到投資成立了一家遊戲公司,開發一款氪金手遊,再度撲街。

    目前,因為自己的遊戲項目已然失敗,邱鴻稍微有一些心灰意冷,正好處於無所事事想要散散心的狀態,所以在聽有人花十萬塊聽自己講一節課的時候欣然同意,來到了京州。

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