虧成首富從遊戲開始

第343章 這事絕對不簡單!(1/5)

    11月29日,周一。

    

    裴謙照常來到騰達進行巡視。

    

    剛一進門,就感覺公司的氣氛跟之前相比,好像有些不一樣了。

    

    具體是哪裏不一樣……

    

    裴謙仔細觀察,發現大家好像比之前更加忙碌了。

    

    “之前那個bug改好了沒?”

    

    “改好了啊。”

    

    “怎麽又複現了?”

    

    “不能吧?我查查。不對啊,我已經提交了啊。”

    

    “臥槽,怎麽連《回頭是岸》都出bug了!”

    

    一片哀鴻遍野。

    

    看起來,不僅是正在開發的GOG出了很多bug,就連之前的遊戲,比如《回頭是岸》、《遊戲製作人》這種,很多隱藏很深的bug,也都紛紛出現了……

    

    眾人被bug搞得有些焦頭爛額,完全沒有了之前的那種淡定的氣氛。

    

    裴謙不由得露出笑容。

    

    很好!非常好!

    

    有bug意味著開發進度會被拖慢,遊戲的完成度也會下降。

    

    裴謙對於遊戲開發進度的要求很簡單,在係統要求的時間內完成就可以了。

    

    然而隨著開發遊戲越來越多、經費越來越充足、大家的開發經驗越來越豐富,遊戲研發的效率也變快了。

    

    這就出現了一個比較尷尬的問題。

    

    原本預定要研發四個多月的遊戲,大家研發了三個多月就完成了!

    

    這時間上,就趕出來了一個月。

    

    那咋辦?

    

    遊戲都已經做出來了,裴謙又不能強壓著不讓發售吧?沒什麽合理的理由。

    

    於是遊戲提前上線,裴總含淚大賣。

    

    但是現在,遊戲bug頻出、開發時間延長,裴謙就有理由要求大家晚一點上線。

    

    這樣就能更準確地把時間點卡在結算前一周,能在結算前少賺近一個月的錢!

    

    這可太關鍵了,少賺一個月的錢,有可能就是救了裴總一條命啊!

    

    想到這裏,裴謙把趴在一旁午睡的“印堂”抱起來強行擼了兩下,心滿意足地往辦公室走去。

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