虧成首富從遊戲開始

第330章 多人恐怖遊戲《BE QUIET》!(1/4)

    “恐怖電影中,鬼怪和變異題材固然很多、給饒視覺衝擊力也更強,但還有一類完全由普通人構成的恐怖電影,恐怖效果也非常出彩。”

    

    “白了,恐怖隻是一種感覺,沒必要過分執著於鬼怪、變異怪物這種視覺衝擊力。”

    

    “就拿我們公司的例子來,隻要把窗簾拉上,大家都沉浸在恐怖氛圍中,那麽隻要有一聲尖叫,就足以讓所有人都產生恐怖的感覺……”

    

    “所以,氛圍的營造是最重要的,人心有時候比鬼怪更嚇人……這應該是非常重要的一個點。”

    

    “如果我們能在遊戲中複現公司中的這種感覺,是不是同樣達到了恐怖的效果?”

    

    王曉賓對此深有同感:“對對對,我剛才也想來著。”

    

    “那麽,我們就在遊戲中做一個恐怖的場景,然後把很多玩家全都扔進去,讓恐怖在人群中逐漸‘傳染’、‘擴散’,就像我們公司發生的那樣。”

    

    葉之舟繼續道:“也就是,這款遊戲中,恐懼感並非來自於鬼怪的貼圖,而來自於其他玩家的惡意,來自於不斷擴散的恐懼氛圍,來自於環境。”

    

    “那麽,恐懼擴散之後,玩家和玩家之間必然產生衝突。”

    

    “玩家們之間肯定不能是完全的合作關係,否則就變成了‘唱國際歌攜手闖鬼屋’,失去了挑戰性,也就和我們的目標背道而馳了。”

    

    “我們必須讓玩家之間存在衝突、對抗,讓玩家之間互相驚嚇,這種完全無法預知的危險,不正是恐懼感的來源嗎?”

    

    “而玩家之間對抗的方式……裴總也已經向我們透露過了,就是武器係統!”

    

    葉之舟把目光看向裴總強調過的第三點:“最強的武器僅僅是一把手槍,這是因為遊戲中都是普通人,不是鬼怪妖魔,所以不能出現過分強力的武器,這會讓玩家之間的戰鬥失去平衡。”

    

    “其他的武器,可以是匕首,可以是石塊,總之,能夠對普通人造成傷害,但又不會一擊必殺的那種。”

    

    兩個人一邊討論,一邊記錄。

    

    林晚適時地插話道:“這裏麵還有隱藏的一點設定,雖然裴總沒有明確明,但在我們的推論過程中,這個設定已經呼之欲出了。”

    

    “要實現恐懼在玩家群體中的擴散效果,這意味著在最初,大部分玩家應該都是‘無辜者’的身份;而之後要進入對抗,意味著有一部分玩家會轉變為‘加害者’的身份。”

    

    “到底要如何轉變呢?”

    

    葉之舟皺著眉頭,想了想:“我記得裴總過,這遊戲中最多出現……精神病?”

    

    林晚點點頭:“沒錯,精神病!”

    

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