虧成首富從遊戲開始

第311章 手機業務,舍你其誰!(為再三須重事大佬加更2/10)(1/4)

    做一款恐怖遊戲,是不是虧錢的概率就能大幅提升?

    

    裴謙當然知道世界上有一些非常成功、非常賺錢的恐怖遊戲,但整體而言,這種遊戲是少數。

    

    隻有極少數的恐怖遊戲能夠脫穎而出、讓玩家們記住,而大多數的恐怖遊戲或者恐怖電影,都默默無聞地撲街了,或者是淪為了一些吐槽節目的素材。

    

    這其中的原因,跟鬼屋是一樣的。

    

    一方麵,恐怖題材然地勸退大批膽的玩家或觀眾;

    

    另一方麵,如果恐怖題材做不好,很容易做成搞笑題材。

    

    就拿恐怖電影為例。

    

    想要拍得嚇人,首先必須保證極高的擬真度,場景、道具、服裝、化妝等各種投入都很高。

    

    在保證投入的基礎上,又要通過精湛的拍攝手法和分鏡,讓觀眾始終猜不透接下來會發生什麽,時刻保持緊繃的精神,保證觀眾的沉浸感不會被剝離。

    

    如果是非專業人士玩恐怖題材,很容易玩成京州這鬼屋的效果,兩頭都不討好:

    

    膽的遊客不敢進,膽大的遊客覺得沒意思。

    

    恐怖遊戲也是同理,真正能做好恐怖遊戲的廠商,寥寥無幾。

    

    而裴謙之所以想讓觴洋遊戲來做恐怖題材,正是看中了林晚和觴洋遊戲的眾人都沒有研發恐怖遊戲的經驗。

    

    到時候做出來一款非常垃圾的恐怖遊戲,順理成章地上一下喬老濕的《垃圾遊戲大吐槽》節目,豈不美哉?

    

    當然,還是得好好鼓勵大家一下,至少先得哄著林晚和葉之舟他們接下這個大概率會失敗的任務。

    

    裴謙把茶杯放在一邊,認真道:“國內的遊戲市場,恐怖遊戲領域,目前還是一片空白!”

    

    “國內的單機遊戲產業非常孱弱,而恐怖遊戲領域,在單機遊戲中更是眾中的眾!”

    

    “同時,恐怖遊戲對製作者的能力要求極高。”

    

    “既然要證明自己,要做就做最難的題材!如果連恐怖遊戲都能征服,以後再做其他的遊戲,當然更是不在話下!”

    

    “騰達人,怎麽能知難而退呢?”

    

    林晚眨了眨眼睛,陷入沉思。

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