第285章 新讀者哪來的?(為再三須重事大佬加更10/10)(2/4)
“在其他國產遊戲都隻把劇情當擺設的時候,騰達竟然專門為這遊戲做了這麽豐富的世界觀和劇情設定,而且還在裏麵埋下了隱藏武器的線索,甚至遊戲隻用了的一部分內容……真是太良心了!”
“我這就去看!”
“感覺劇情內容還有很多可深挖的地方,我還關注到了一些老喬沒看到的細節,一會兒我也出一期視頻跟大家分享一下!”
……
翻完了熱門評論,裴謙感覺欲哭無淚。
你們都被他蒙蔽了啊!
真相根本就不是這樣的!
我欽點的結局就是“回頭是岸”結局啊,你們就老老實實地放棄不好嗎?
誰讓你們腦補遊戲裏的角色會永遠在苦海中沉淪了,這特麽就隻是一款遊戲而已,是假的!別那麽入戲好不好啊?
這些評論裏唯一一條讓裴謙感覺心裏稍微舒服一點的,就是那個要雲通關的玩家。
如果大家都開開心心地去雲通關,那該多好!
但很顯然,這隻是裴總的奢望而已。
看完這個視頻之後,很多因為手殘而打算放棄這款遊戲的玩家,下定決心購買;已經退款的玩家,再度掏錢購買;快堅持不下去的玩家,又重燃了奮鬥的動力。
最關鍵的是,“難度”這個話題,被徹底地解構掉了!
之前黑子和水軍們所糾結的話題是“難度”,隻要反複強調難度,把這個概念妖魔化,就可以勸退那些正在猶豫的手殘黨們。
但喬老濕的這個視頻一出,直接提供了更高維度的視角,讓“難度”這個話題沒有再討論的必要了。
確實,這遊戲很難。
但這遊戲的難度,是代入感的一部分,是劇情內涵的一部分。
正是因為難度,這遊戲才能完整;正是因為難度,玩家才能獲得最佳的遊戲體驗,才能感覺到情感上的升華!
原本的缺點,反而變成了優勢!
這個立場一出,喬老濕立刻就立於不敗之地。
等詳細的視頻攻略出來之後,更是會讓那些擔心自己無法通關的手殘玩家們完全打消後顧之憂,反正隻要照著視頻攻略一點一點地推進就好了。
這樣一來,又是一大批玩家入坑!
裴謙感覺很憂鬱。
壞起來了!
自己完全低估了喬老濕的破壞力啊!
現在是周四,下周一《回頭是岸》的收入就會到賬了,任由口碑發酵三,這三估計會給遊戲帶來一波銷量上的大幅增長。
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