虧成首富從遊戲開始

第264章 知道《熱血戰歌》火了的裴總應該也會很高興吧?(1/4)

    《熱血戰歌》顯然就屬於偷偷塞進去的,否則怎麽可能剛上線就自帶了35萬次的安裝?

    

    眾人麵麵相覷,臉上都充滿了震驚。

    

    林總監到底是啥背景啊?

    

    之前林總監能夠爭取到神華應用市場的推薦位,所以帶著大家把遊戲改成手遊版。

    

    所有人還以為就隻是一些無關緊要的推薦位,或者最多最多,在首頁待個一兩周。

    

    現在看來,大家完全想錯了!

    

    王曉賓看著林總監辦公室的方向,由衷感慨:“騰達的員工都是一群什麽怪物啊……”

    

    原本王曉賓在觴洋遊戲工作這麽多年,自我感覺還挺良好的。

    

    主要是在京州這麽個地方,眼界受限。

    

    王曉賓覺得自己能在一個能賺到錢的頁遊項目裏做主數值,已經很不錯了吧?

    

    但在騰達收購觴洋遊戲之後,王曉賓已經記不清這是第幾次三觀崩壞了。

    

    隨隨便便投個五百萬的開發經費,隨隨便便花幾百萬請港星打廣告,隨隨便便在神華手機商城上拿到這麽多關鍵的推薦位……

    

    都是王曉賓之前想都不敢想的事情。

    

    除了一句“牛逼”,也沒有其他的詞匯了。

    

    ……

    

    很快,應用市場的遊戲詳情頁上,玩家評價多了起來。

    

    而在許多手遊和頁遊的論壇上、玩家群裏,也開始有人討論這款遊戲。

    

    “咦?這不是炸豬蹄的那款遊戲嗎?”

    

    “炸豬蹄怎麽出手遊了?牛逼啊,而且還在這麽顯眼的位置,這公司真是有錢!”

    

    “按理廣告打成這樣,還是一款傳統頁遊,賺錢多也是正常的吧?”

    

    “不見得,這遊戲貌似根本不氪金。”

    

    “頁遊不氪金?你怕不是在逗我。”

    

    “誰知道呢,我也是聽別人的。之前我覺得微端太大,所以沒下載。”

    

    “那可以下載手遊玩玩,正好我上班路上沒事幹。”

    

    在上架神華手機應用市場之後,《熱血戰歌》的下載量立刻快速增長!

    

    一方麵是因為遊戲從頁遊變成了手遊,整個市場環境發生了巨大變化;另一方麵也是因為長久以來的廣告宣傳不斷積累熱度,最終達到了一種質變的效果。

    

    原本《熱血戰歌》是微端,跟傳統頁遊相比,它不能即開即玩;跟傳統端遊相比,它的畫質和可操作性又差得很遠。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架