虧成首富從遊戲開始

第256章 裴總的平衡相對論(2/4)

    

    裴謙微笑道:“削弱熱門武器,相對而言冷門武器也就增強了。相對論,你應該明白吧?差不多就是這個道理。”

    

    喬梁:“?”

    

    神特麽相對論!

    

    裴謙繼續道:“因為目前《回頭是岸》這款遊戲中有幾十把武器,其中的冷門武器平衡性是做得很好的。”

    

    “如果要增強冷門武器,就要一下子增強幾十把,而且增強後可能會出現一些過於強力的武器,對平衡性反而是一種嚴重的破壞。”

    

    “而熱門武器其實隻有兩三種,隻要把這兩三種全都砍掉,不就相當於增強了剩下的幾十種武器嗎?”

    

    “而且還最大限度地保證了其他武器的平衡性不被破壞,是非常完美的解決方案。”

    

    喬梁:“??”

    

    得好有道理……個鬼啊!

    

    喬梁痛心疾首:“裴總,做平衡可不能這麽做啊!不能看到什麽好用就削弱什麽。俗話,隻削弱不增強,好的遊戲也要涼,無腦砍不可取!”

    

    “哪有隻削弱不增強,不是增強了關卡難度和怪的傷害嗎?”裴謙立刻指出了喬老濕這個法的錯誤。

    

    喬梁:“……可是,這都是在加遊戲難度啊!”

    

    裴謙微微一笑:“確實,這都是在增加遊戲難度。”

    

    “但遊戲難度高,是壞事嗎?”

    

    喬梁愣了一下。

    

    當然是壞事了!

    

    我打這個遊戲,打到現在都還沒有通關,被怪虐得想吐。好不容易找到簡單的打法了,結果沒過兩就給全砍了,又得慢慢摸索、繼續受虐。

    

    這還不是壞事?

    

    沒等喬梁抗議,裴謙搶先一步道:“喬老濕,你仔細想想,遊戲難度高,對你這樣的高端職業玩家來,真的是一件壞事嗎?”

    

    “遊戲的難度,就像是場地的花板。假設你和其他的玩家同為跳高運動員,如果花板很低,那你們跳起來全都‘啪’地一下撞在花板上了,也分不出誰跳得更高。”

    

    “可現在花板提升了,你們就很容易分出勝負。”

    

    “調高了難度,相當於給你這樣的高端職業玩家提供了更大的舞台,你有更大的空間去進行揮灑汗水、施展才華,去做到一些其他玩家根本做不到的事情。”

    

    “這,難道是一件壞事嗎?”

    

    麵對裴總發自內心的叩問,喬梁怔住了,然後不由自主地飄飄然了起來。

    

    咦,就連裴總都認同我是一名高端職業玩家嗎?

    

    這多不好意思!

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