虧成首富從遊戲開始

第114章 絕不碰這垃圾遊戲!(1/3)

    4月1號,愚人節。

    

    《遊戲製作人》正式上線發售,定價28塊!

    

    現在騰達名聲在外,這次又專門找了一些視頻UP主宣傳,這款遊戲想偷偷摸摸地上線不被玩家關注,已經成了一件不可能的事情。

    

    對於定價,裴謙也糾結了很久。

    

    定低了,《鬼將》是前車之鑒。

    

    定高了,《海上堡壘》又是另一種前車之鑒。

    

    這可咋整!

    

    簡直是左右為難。

    

    裴謙考慮了一下,還是價格定低一點比較好。

    

    因為《遊戲製作人》這款遊戲的特點在於:玩家們可以“雲通關”!

    

    隻要視頻作者們把這款遊戲的全程錄製下來,雲玩家們直接在視頻網站上就能完全體驗,購買的衝動不會很強烈。

    

    換言之,購買這款遊戲的主力群體,應該是一些偏硬耗玩家。

    

    比如許多視頻UP主、主播、特別熱衷國內單機遊戲的玩家等等。

    

    這批人對遊戲的價格不會那麽敏感,一款遊戲是定價30還是90,區別不會很大,隻要他們想玩,就肯定會買的。

    

    而對於習慣了白嫖的雲玩家來,價格再低,也不會比白嫖更低。

    

    所以,綜合考慮之後,定價28塊,這已經是係統允許的最低定價了。

    

    在目標玩家群體相對固定的情況下,定價越低,自然賺得越少!

    

    這個定價引發了公司中一些饒擔憂,怕收不回成本,但裴謙力排眾議,還是敲定了這個價格。

    

    裴謙希望這款遊戲的關鍵詞是:投入巨大、場麵酷炫、熱度極高、銷量慘淡!

    

    到目前為止,《遊戲製作人》這款遊戲的主要投入都是在美術方麵,大概砸進去了200多萬,其他投入加一起,三百萬左右。

    

    阮光建那邊確實給了優惠,但他隻是負責遊戲的原畫概念設計,具體的原畫、場景、模型等等,還都是要額外花錢的。

    

    再考慮到其他各種雜七雜澳投入,這遊戲大約得賣出30萬份,才有的賺!

    

    對於不要賣到30萬份這一目標,裴謙還是有一點點信心的。

    

    玩家裏有那麽一撮人是抖M這可以接受,總不能有30萬的抖M吧??

    

    ……

    

    在遊戲發售的同時,喬梁也更新了視頻。

    

    更新完成之後,喬梁直接關掉番薯網後台,粉絲群聊消息免打擾,手機調到靜音狀態。

    

    自閉模式,一氣嗬成!

    

    然後第一時間把視頻的地址發給呂明亮。

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