虧成首富從遊戲開始

第70章 全員漲薪!(1/3)

    1月29日,周五。

    

    從18號開始,《海上堡壘》產生的盈利已經陸續入賬,每周的收入都在四五十萬左右!

    

    下次結算是1月31日,還有兩。

    

    這段時間內,裴謙依舊在努力地花錢。

    

    《鬼將》、《海上堡壘》的服務器和帶寬全都擴容了,租的雲服務器全都給上了最高規格。

    

    外包了個最貴、服務態度最好、打太極功夫最高賭客服團隊,雖然每個月也依舊花不了多少錢,但總也算是一塊開銷。

    

    但即使如此,裴謙依舊感覺很絕望!

    

    【財富轉換係統】

    

    【宿主:裴謙】

    

    【盈餘轉化比100:1,虧損轉化比1:1】

    

    【下次結算時間:2後】

    

    【係統資金:.3(↑.3)】

    

    【個人財產:708.3】

    

    裴謙感覺有點生無可戀。

    

    原本的係統資金,還剩下七八萬,沒能花完。

    

    而這兩周時間,即使裴謙在努力地花,係統資金還是破了百萬!

    

    有個好消息是,隨著新加入玩家的不斷減少,《鬼將》的收入在三個月後終於開始大幅下跌了,本周僅入賬20多萬。

    

    而壞消息則是,《海上堡壘》開始賺錢了,本周淨賺四十多萬!

    

    更壞的消息則是,這很可能隻是一個開始。

    

    《海上堡壘》可不同於《鬼將》,這倆遊戲區別太大了!

    

    《鬼將》頂多也就在手遊的圈子裏鬧騰一下,而且因為定價太良心,頂多也就買個30塊的終身卡,所以後勁必然不足。

    

    但《海上堡壘》可不一樣。

    

    作為一款已經成功的FPS遊戲,它所麵向的玩家可是目前人數最多的客戶端玩家群體!

    

    而且,它是免費的,具有極強的擴散性。

    

    它的氪金花板高,買火麒麟的玩家雖然不多,但隻要出一個,就能頂得上《鬼將》88個普通玩家……

    

    以後《海上堡壘》的收入,恐怕會更高。

    

    他考慮過,要給《鬼將》和《海上堡壘》更新版本,再花大價錢購買一批美術資源,就能再花出一筆錢。

    

    但,出新版本,必須有新的收費點,這是係統的規定。

    

    而且結算前一周不能有任何未發布的產品,否則結算就會延期。

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