第53章 裴總的笑容(1/3)
緊接著,周暮岩上台了。
這是經驗交流分享會的最後一個環節,周暮岩會簡單介紹一下他們正在研發的這款FPS遊戲!
這也是辛助理確定的行程中相當關鍵的一個環節。
這個會雖是經驗交流分享,但火工作室是什麽體量,騰達又是什麽體量,誰學習誰,這不是明擺著的事情嗎?
既然騰達現在研發的《海上堡壘》正好是一款FPS遊戲,而火工作室也在研發一款FPS遊戲,那麽騰達跟著火工作室學學FPS遊戲的先進經驗,對《海上堡壘》的研發顯然是有幫助的!
黃思博等人也都在聚精會神地聽著,想從周暮岩這裏獲得一些經驗心得,回去進一步地把《海上堡壘》給改得更好。
周暮岩風度翩翩,胸有成竹。
“我們正在研發的這款FPS遊戲叫做《彈痕》,我們的目標是,超越《反恐計劃》!”
“FPS遊戲,最重要的就是手福FPS遊戲的玩家,絕大多數都是非常硬耗!我們做過調研,多數的《反恐計劃》玩家都樂於長時間地練習拉槍、瞬鏡等技巧,甚至日複一日地練習形成肌肉記憶!”
“對於這些玩家來,一些細節上的體驗將直接決定他們是否要選擇這款遊戲!”
“所以,《彈痕》在手感上最大限度地複原了《反恐計劃》,我們可以保證,在手感上,《彈痕》和《反恐計劃》能夠做到九成的相似!這對於國內所有的FPS遊戲來,都是一個極難達成的目標,但我們做到了!”
“同時,我們在美術風格上反複打磨,不管是槍械還是服裝,都對國外的特種兵部隊做到了絕對的還原!我們甚至請了專門的軍事方麵的專家進行把關,保證讓那些軍事愛好者玩家挑不出任何的毛病!”
“同時,我們打算將成功MMORPG項目中的道具收費模式移植到《彈痕》中來,以免費 道具收費的模式,創造一個FPS項目的營收奇跡!”
聽著周暮岩的講解,黃思博的臉色微變。
壞了!
《海上堡壘》要做砸了!
怎麽周暮岩製作的《彈痕》,在思路上和《海上堡壘》完全背道而馳啊!
《彈痕》重視老玩家、核心玩家的體驗,最大限度地還原《反恐計劃》的手感,而且忠實複現槍械和服裝,甚至還請了專門的軍事專家把關!
兩款遊戲都做晾具收費,但人家《彈痕》有MMORPG中道具收費模式的成功經驗,《海上堡壘》可什麽都沒有啊!
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