虧成首富從遊戲開始

第47章 傳說中的加班費!(1/3)

    《海上堡壘》的種種細節快速敲定。

    

    一周時間內,各個功能的設計稿全都如期完成,黃思博挨個審查,發現有和包旭原本構思不同的地方,就進行修改。

    

    同時,這批設計師也開始使用編輯器進行遊戲雛形的製作。

    

    由於大量使用了通用模板,所以初始的進度不慢,隻不過想要達到黃思博和包旭想要的效果,後續還需要慢慢地調整。

    

    美術資源需求也已經全都交給美術組,與資源站的畫師進行溝通和定製。

    

    包括一些通用的喪屍、雇傭兵的角色模型,以及女孩的形象定製等等,也都在快速準備。

    

    以女孩的形象定製為例,騰達這邊美術組的成員需要反複和畫師以及包旭、黃思博進行溝通確認。

    

    負責女孩形象的美工有三個人,一個概念設計兼原畫、一個模型、一個動作,各自負責不同方麵的工作。

    

    這一整套流程下來,女孩將變成整個遊戲中投入最大的遊戲角色。

    

    包括一些特定劇情環節中女孩的動作和表情,也全都是定製的,可以是不惜血本了。

    

    當然,投入尚在預算之內。

    

    因為國外的那些3A大作是每一個角色都用這種標準來做,動輒就七八個主要角色;而《海上堡壘》就隻有女孩這一個角色按照這種標準來做,預算自然控製得很好。

    

    有時候發現更好的美術資源,黃思博就去直接找裴謙。

    

    而裴謙絕對是大手一揮:買!

    

    剛開始黃思博還有點忐忑,心裏想著,購買資源的預算一加再加,真的沒問題嗎?

    

    如果是在別家公司,恐怕老板早就要跳腳罵人了!

    

    從七八十萬加到一百二十萬,又加到一百五十萬……

    

    如果在其他公司,黃思博肯定要被扣上“規劃不清、成本控製能力差”的帽子。

    

    可在騰達,裴總不僅沒有責怪黃思博,反而還很高興?

    

    黃思博不由得感慨,這就是格局的不同啊!

    

    我這麽笨,裴總竟然還對我無條件地信任……

    

    簡直是肝腦塗地,無以為報!

    

    要是不把這遊戲給搞好,我簡直是對不起裴總的栽培!

    

    ……

    

    一眨眼,月底了。

    

    今是11月29號,周五。

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