虧成首富從遊戲開始

第43章 這是裴總的命題作文(1/3)

    “所以,我認為這是裴總給我們的一個考驗,一個命題作文。”

    

    “裴總最擅長以搏大,用少量的資源,做出最佳的效果。”

    

    “《孤獨的沙漠公路》是這樣,《鬼將》也是這樣!”

    

    “所以,我們也得嚐試著用最少的資源做出最佳的效果才行!”

    

    “我大致考慮了以下幾個方麵,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,否則這劇情模式做出來肯定是沒什麽意思,我們得把好鋼用在刀刃上!”

    

    包旭胸有成竹。

    

    黃思博頻頻點頭,對此頗為讚同。

    

    包旭繼續道:“其實確定了這些資源都要盡可能節省之後,我們可選方案就很少了。”

    

    “第一,角色方麵。遊戲用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,隻需要兩條胳膊兩條腿就行了。”

    

    “遊戲可以選擇喪屍題材,遊戲中的敵人有兩種,一種是喪屍一種是雇傭兵,都可以用通用的模板,隨意改改保證怪物種類豐富,就OK。”

    

    黃思博點頭:“嗯,明白,這是個好辦法。不過,隻有喪屍和雇傭兵,恐怕沒辦法展現出什麽劇情。還得有配角人物。”

    

    “配角我已經想好了,隻需要一位,就是一個女孩。”

    

    包旭看著他手上寫滿鬼畫符的打印紙:“為了節省資源,我打算把這個女孩設定為不能話,這樣就可以不做劇情對話和配音了。整個遊戲中的語音,隻要有一些常用的戰鬥語音就可以。”

    

    黃思博一驚:“啊?唯一的配角不能話,那還怎麽展現劇情?”

    

    在黃思博的理解中,配角的台詞是表現劇情、表現人物性格的關鍵因素。

    

    本身就已經隻有一個配角了,還不能話、沒有台詞,這……難不成整個遊戲是啞劇?

    

    包旭考慮了一下:“嗯……沒辦法,這是妥協的結果,如果讓女孩話,那麽我們還要找專人配音,還要給女孩的模型調口型,工作量不。”

    

    “而且,我覺得女孩不話也不影響劇情,我們可以用很多種方式來展現。”

    

    “比如,她的行為、眼神、動作等等。”

    

    “如果是一個啞巴人物的話,女孩是最佳形象。”

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