第43章 這是裴總的命題作文(1/3)
“所以,我認為這是裴總給我們的一個考驗,一個命題作文。”
“裴總最擅長以搏大,用少量的資源,做出最佳的效果。”
“《孤獨的沙漠公路》是這樣,《鬼將》也是這樣!”
“所以,我們也得嚐試著用最少的資源做出最佳的效果才行!”
“我大致考慮了以下幾個方麵,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,否則這劇情模式做出來肯定是沒什麽意思,我們得把好鋼用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黃思博頻頻點頭,對此頗為讚同。
包旭繼續道:“其實確定了這些資源都要盡可能節省之後,我們可選方案就很少了。”
“第一,角色方麵。遊戲用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,隻需要兩條胳膊兩條腿就行了。”
“遊戲可以選擇喪屍題材,遊戲中的敵人有兩種,一種是喪屍一種是雇傭兵,都可以用通用的模板,隨意改改保證怪物種類豐富,就OK。”
黃思博點頭:“嗯,明白,這是個好辦法。不過,隻有喪屍和雇傭兵,恐怕沒辦法展現出什麽劇情。還得有配角人物。”
“配角我已經想好了,隻需要一位,就是一個女孩。”
包旭看著他手上寫滿鬼畫符的打印紙:“為了節省資源,我打算把這個女孩設定為不能話,這樣就可以不做劇情對話和配音了。整個遊戲中的語音,隻要有一些常用的戰鬥語音就可以。”
黃思博一驚:“啊?唯一的配角不能話,那還怎麽展現劇情?”
在黃思博的理解中,配角的台詞是表現劇情、表現人物性格的關鍵因素。
本身就已經隻有一個配角了,還不能話、沒有台詞,這……難不成整個遊戲是啞劇?
包旭考慮了一下:“嗯……沒辦法,這是妥協的結果,如果讓女孩話,那麽我們還要找專人配音,還要給女孩的模型調口型,工作量不。”
“而且,我覺得女孩不話也不影響劇情,我們可以用很多種方式來展現。”
“比如,她的行為、眼神、動作等等。”
“如果是一個啞巴人物的話,女孩是最佳形象。”
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